Continuamos con esta serie de artículos en la que hablamos de lo que esperamos que traiga la octava edición, que ya empezamos con este dedicado a los xenos. Y en esta ocasión profundizamos en las facciones del Imperio de la Humanidad.

Marines espaciales
La principal franquicia del juego, no en vano hay una estatua de un marine espacial en la sede de Games Workshop. Y como tal, es obvio que van a ser bien tratados en esta nueva edición.
Tal vez el principal cambio en líneas generales sea la desaparición de las múltiples formaciones disponibles para los distintos capítulos, que son el núcleo de la forma de juego actual. A cambio, todos los capítulos (eso se ha dicho) disfrutarán de los nuevos marines primaris; más altos, más guapos, y mejor armados… está por ver su eficacia.
Cambios en los vehículos
En mi opinión el gran cambio para esta edición, el más esperado y mejor recibido. Los vehículos ya no van a reventar de un disparo afortunado, así que va a volver a ser rentable usarlos. Además se vuelve a poder asaltar al desembarcar desde cualquier vehículo.
Esto es algo que les viene de lujo a los marines, en particular pienso en cuatro muy icónicos:
- Land Raider: va a dar miedito, también por el cambio en los perfiles de las armas, que en muchos casos van a ser más potentes. Se van a ver muchos más en las mesas, estoy seguro.
- Rhinos: lo confieso, hace años que no meto un rhino en mis listas, me parecía el vehículo más inútil del mundo. Hace lo mismo que una cápsula, pero peor y a mayor precio, y encima es más blandito. ¿por qué meterlo entonces? Pues ahora sí tendrá sentido: aguantará más y se podrá asaltar desde él.
- Cápsulas: tal vez el vehículo más icónico de los marines leales. Se acabaron las listas full-cápsulas, pero está por ver cómo funcionan realmente: ¿podrán asaltar las tropas que desembarquen de las cápsulas en turno 1? En cualquier caso se volverán a ver armas pesadas en marines que lleguen en cápsulas, pues sólo tendrán un -1 al disparo. Atención a los cañones de fusión.
- Dreadnought: van a ser bestias pardas del combate, criaturas monstruosas para los marines desde cualquier punto de vista. El rol va a ser el mismo que hasta ahora, pero lo van a ejecutar mucho mejor, haciéndolos más rentables. Los perfiles que hemos visto hasta ahora gustan mucho.
Cambios en la fase psíquica
Para los jugadores a los que les gustan los poderes disformes todo son buenas noticias. El cambio implica que se acabó la aleatoriedad de poderes, y por tanto la estrategia en la elaboración de las listas va a tener mucho más sentido.
En el caso particular de los marines aún queda por saber muchas cosas (coste de los psíquicos, lista de poderes, etc.), pero tengo la sensación de que los psíquicos vips se van a ver muy reforzados. Además, las capuchas psíquicas vuelven a ser muy útiles.

Cambios en el combate
Buenas noticias para los capítulos más orientados al asalto, como Lobos Espaciales o Ángeles Sangrientos. Tiene pinta de que van a ser mucho más jugables.
El gran cambio, en mi opinión, va a ser que determinadas unidades vuelvan a ser útiles, como los marines de asalto, que hasta ahora resultaban ridículos porque morían enseguida. No es que eso vaya a cambiar, de hecho el juego tiene pinta de ser más letal si cabe en la octava edición, pero al menos ahora podrán aprovechar mejor vehículos como los rhinos, y si en vez de eso usan despliegue rápido, se acabaron las peligrosas dispersiones, así que serán jugables de nuevo.
Atención a las pistolas, que tendrán un protagonismo mucho mayor en esta edición. En particular estoy pensando en las pistolas lanzallamas, van a ser una opción muy interesante.
También me gusta que los puños de combate y los martillos vuelven a ser usables, y no sólo por los vips. La penalización de atacar los últimos que tenían hasta ahora se acabó, y lo que es mejor, van a ser mucho más útiles contra criaturas monstruosas/vehículos, haciendo 1D3 de daño. Me encanta, ¡no olvidemos cómo se llama este juego! Y lo mismo digo respecto a las hachas, absurdas hasta ahora, pero que van a ser una opción interesante en octava.
Cambios en el disparo
Está claro que va a ser necesario un cambio de mentalidad en todos los aspectos del juego. En el caso de los marines, creo que en el disparo este cambio va a ser más acusado.
Para empezar, el hecho de que cada miniatura pueda disparar a una unidad distinta va a revalorizar muchísimo las escuadras tácticas y de devastadores. Ahora la opción de meter múltiples armas va a tener mucho más sentido.
En segundo lugar, unidades tan denostadas como los exploradores francotiradores, que hasta ahora se metían para cubrir el impuesto obligatorio de la mayoría de formaciones, van a ocupar un lugar destacado en muchas listas como grandes amenazas para los personajes enemigos (esto aún no está confirmado, pero tiene toda la pinta de que todas las armas de francotiradores podrán disparar a personajes, incluso habiendo tropas enemigas en medio).
También adquieren un protagonismo especial los lanzallamas. Aún está por ver cómo se van a usar determinadas armas de área, como los demolisher o los lanzamisiles de los Whirlwind, pero al menos está claro que van a ser más útiles contra criaturas monstruosas.
Por contra, todo hay que decirlo, el arma más icónica, el bólter, se ve nerfeada. Hace lo mismo que antes, pero sin penetrar ninguna armadura. Se acabó eso de matar orkos o guardias imperiales a puñados.
Cambios en las salvaciones
Las servoarmaduras volverán a ser lo que eran: buenas armaduras, que otorgan alguna salvación incluso contra armas potentes. No servirán de nada contra armas muy pesadas, pero si el jugador enemigo quiere usarlas contra nuestras tropas de infantería las estará desperdiciando.
Y en este apartado hay que hablar de los exterminadores, que ganan 1 H y encima van a ver revalorizadas sus armaduras.
Otras novedades
Queda por ver también los perfiles de los vips de cada capítulo, que creo que van a ser la clave del juego para dichas facciones. En particular estoy pensando en la nueva fase de moral y en la regla Y no conocerán el miedo. Está claro que los estandartes se van a ver más, pero la gran duda es comprobar cómo aplica esta regla tan icónica de los marines, o si incluso desaparece (lo dudo mucho).
Y luego la gran pregunta: ¿cuál será el próximo Primarca leal en aparecer? Porque parece claro que cada x meses vamos a tener un nuevo personaje legendario. Magnus y Guilliman han abierto la veda, y parece casi seguro que les seguirá Mortarion… ¿pero quién será el siguiente?

Adeptus Mechanicus
Lo decíamos en los artículos del culto mechanicus y skitarii: era cuestión de tiempo que la lógica se impusiese y ambas fuerzas se unificasen en una sola facción, incluyendo por supuesto a los Caballeros Imperiales.
La verdad es que no sabemos nada de las novedades del mechanicus para octava, a fecha de hoy han soltado incluso menos información que para necrones. Pero que nadie se asuste, no van a ser los grandes olvidados: no con Belisarius al frente.
Cambios en los vehículos y monstruosas
Como ya vimos en los artículos citados, y por extraño que parezca, el mechanicus no tiene ningún vehículo de transporte ni voladores, tan sólo tiene andadores. Es una carencia importante porque las tropas de infantería van a sufrir bastante en esta edición.
La buena noticia es que estos andadores se van a ver muy reforzados, siendo menos blanditos que antes. Los dragones y los onagros ya eran buenos, pero creo que ahora van a ser incluso mejores.
También es de esperar que los robots Kastelan vean incluso infladas sus actuales stats, como está ocurriendo con otras criaturas monstruosas del juego.
Cambios en el combate
Aunque en las filas del mechanicus hay unidades orientadas al asalto, como los sicarian o los electrosacerdotes, tendrán que darles alguna regla especial o de lo contrario se van a hacer muy inútiles en esta edición. La falta de transportes y de despliegue rápido les condena a ello. Además, hasta ahora podían ser jugables mediante el astuto uso de alguna formación, pero también eso desaparece.
Tan sólo se van a ver potenciadas algunas pistolas del arsenal, que ya eran muy interesantes y ahora van a serlo más. Pero por lo demás, las novedades de esta fase no pinta bien para el mechanicus.
Cambios en el disparo
En cambio aquí sí que son de esperar buenas noticias. Igual que con los marines, la variedad de armamento en las escuadras va a ser una ventaja, y si algo le sobra al mechanicus es armamento. Aún no tenemos perfiles de sus armas, pero viendo lo que ha ocurrido con el resto, la cosa apunta bastante bien.
Atención especial a los arcabuces transuránicos de los rangers, que siendo armas de francotirador (y además muy potentes) pueden ser una amenaza a tener muy en cuenta. Y por fin el resto de la escuadra no va a quedarse mirando mientras se disparan estos arcabuces: podrán disparar sus armas de más corto alcance contra otras unidades enemigas más cercanas.
Queda por ver cómo se juntan las reglas de cánticos del Omnissiah y las órdenes de los skitarii, que funcionan de forma parecida pero hasta ahora son dos cosas distintas. Lo lógico es que ahora sean una sola regla que aplique a toda la facción, algo que vamos a agradecer los jugadores, haciéndolo mucho más sencillo de usar.
Cambios en las salvaciones
En séptima edición las tropas de infantería eran blanditas-pero-no-tanto, gracias a cosas raras como las salvaciones invulnerables de los electrosacerdotes o el No hay dolor generalizado de los skitarii, y a las curaciones de los Dominus.
El nuevo papel de los personajes va a potenciar aún más que los Dominus sean un apoyo tanto a vehículos como a la infantería, no me cabe duda de ello, porque si no esta facción va a ser injugable.
En cualquier caso espero que hayan pensado cómo hacer que la infantería del mechanicus siga teniendo ese sabor de ser menos frágiles de lo que parecen.

Guardia Imperial
Si de algo se ha hablado estos días es del hecho de que en octava los rifles láseres podrán destruir cualquier cosa. La gente de Games Workshop se ha ocupado de desmentir en parte esos rumores, al dar estadísticas que demuestran que eso no es del todo cierto: en octava cualquier arma podrá dañar a cualquiera, sí, pero la cantidad ingente de disparos que se van a necesitar hacen que en la práctica sea casi imposible.
Así que los numerosos rifles láser de la GI (o Astra Militarum, si queréis) podrán arañar tanto a vehículos como a monstruosas, y eso a mí me mola, pero por lo demás seguirán teniendo el mismo papel.
Cambios en los vehículos
Si hay un ejército que depende de los vehículos especialmente es la GI. Así que en esta edición lo van a gozar de lo lindo.
No es que esperemos un cambio en el rol de éstos, pero sí sabemos que van a durar más y a ser mejores. Se acabó que un internazo inutilice por completo a un Leman Russ, ya sea por efectos en la tripulación, armamento destruido o directamente por reventar. Así que la competitividad de la GI se va a ver muy incrementada en este sentido.
Lo mismo con respecto a los transportes más blanditos, tipo chimeras. Y atención a los sentinels, que ya han dicho que van a ser temibles.
Cambios en la fase psíquica
Igual que en el resto de facciones, la nueva fase psíquica va a potenciar (y mucho) a los psíquicos primaris. Sin embargo, siendo personajes ya no van a poder integrarse en escuadrones, de hecho está por ver si ahora seguirán siendo una unidad compacta o varios personajes sueltos. Por lógica opto por lo primero, pero habrá que verlo.
Cambios en el combate
No puede decirse que sea el punto fuerte de la GI. De hecho, con la excepción de los ogretes, o tal vez la inclusión de algún vip bien armado, tipo Yarrick, hasta ahora la GI solía limitarse a trabar a las unidades más potentes bajo una masa de carne de cañón.
Eso se acabó, ahora cualquiera va a poder destrabarse (aunque sea bajo el furioso fuego enemigo), y la nueva fase de moral va a hacer que las pérdidas de los reclutas sean mucho mayores. Aunque ya sabemos que los comisarios podrán limitar estas bajas.
Precisamente hablando de ogretes, en los avances se han dicho que se van a empezar a ver más de estos, así como de rough riders. Personalmente lo veo muy buena noticia, siempre me han gustado los ogretes como unidad de contrapunto en la GI.
Cambios en el disparo
Lo mismo que ocurría con el mechanicus: grandes noticias para un ejército que, en general, vive del disparo. Se va a revalorizar muchísimo la inclusión de armas pesadas o especiales en las escuadras, que van a poder disparar a su antojo maximizando su impacto. Además, ya no va a ser necesario esconderlas al fondo del escuadrón para protegerlas, porque ahora las heridas las asignará el jugador, de forma que no van a perder efectividad por la distancia.
Mejoran las órdenes, que ahora funcionarán de forma automática y parecen más potentes.
También van a adquirir un protagonismo especial los ratling, que podrán disparar a los personajes.
Y bueno, ya hemos comentado que los rifles láser masivos pueden ser la campanada, porque ahora son una amenaza a cualquier cosa, aunque sólo sea para arrancar una o dos heridas. En cualquier caso, buenas noticias en general.
Cambios en los personajes y facciones
Salvo novedad, esta es la gran faena que les han hecho a la GI en la octava. Ya sabemos que los personajes no podrán unirse a ninguna unidad, siendo muy vulnerables a disparos lejanos… o absolutamente inmunes poniendo otras unidades en medio.
Hasta aquí como todos los demás. El problema es que, por lo general, los vips de otros ejércitos son durillos, con buenas stats, así que ni siquiera una escuadra de francotiradores los eliminarán a la primera. Pero en el caso de la GI esto no es así: hay muchos personajes muy débiles, que siempre se han integrado en otras escuadras.
¿Qué pasará ahora con los psíquicos primaris, como decíamos antes, o con los sacerdotes o comisarios? Es de esperar que alguna de estas funciones dejen de ser personajes y sean upgrades de algunas escuadras, como los sargentos. Pero habrá que ver qué tiene pensado GW para que la GI no sufra demasiado por sus personajes, o estos dejarán de usarse.
También está pendiente ver qué pasa con los Militarum Tempestus, que hasta ahora tenían su propio códex. Lo lógico es pensar que estén integrados dentro del Astra Militarum, pero habrá que ver cómo funcionan ahora.
Por lo demás, tenéis el avance de facción en esta entrada de La Voz de Horus.

Otras fuerzas imperiales en octava edición
Que vendrían a ser: Hermanas de batalla (Sororitas), Asesinos, Inquisición, Custodes y Hermanas del Silencio.
Como ocurría con el mechanicus, aún no sabemos nada de las novedades para estas facciones. Sólo podemos especular, pero creo que en general van a salir reforzados.
Cambios en los vehículos
A las sororitas les va a venir de lujo que los vehículos sean ahora más duros, especialmente al Exorcista y a los Penitentes (dreadnought de asalto), así como al dreadnought Contemptor de los Custodes.
Los Custodes disponen de Land Raiders, que ya hemos visto que se van a ver muy potenciados, y las HdS tienen sus rhinos antipsíquicos, que me imagino que no perderán sus maravillosas reglas nuevas y que ahora van a ser más difíciles de destruir. No en vano son las últimas unidades que han salido antes de octava, me imagino que ya pensando en esta edición.
Cambios en la fase psíquica
Los Inquisidores psíquicos como Coteaz o Greyfax van a agradecer los cambios, siendo aún más efectivos en sus roles actuales. En cuanto a las HdS, en principio estos cambios no deberían afectar a su rol de anular los poderes disformes. Es probable que funcionen igual que lo hacen ahora.
Cambios en el combate
Creo que de todas las unidades englobadas en estas facciones los que más van a notar los cambios son los asesinos. Sería lógico que impactasen a 2+ y que sigan teniendo salvaciones invulnerables buenas. Habrá que ver cómo se comportan ahora, pero creo que vamos a ver unas datasheets bastante complejas para los asesinos.
Los Custodes también van a ser los grandes beneficiados de estos cambios (como si lo necesitasen, vamos). Aunque probablemente van a seguir dependiendo de sus land raider para llegar al combate, el cuerpo a cuerpo es su punto fuerte, y en esta edición eso se va a notar. Cuidado también con su dreadnought Contemptor, ya hemos visto que estos dread-reliquias van a ser muy temibles.
En cuanto a las Serafinas de las Sororitas, curiosamente, creo que acaban de perder su gran baza: ser tanqueadas por Celestine, que ya no va a poder unirse a ellas. Habrá que ver cómo se las apañan para darles alguna regla por la que sigan siendo verdaderamente útiles.
Cambios en el disparo
El armamento de las sororitas se compone de lanzallamas, fusiones y bólters. Los dos primeros se van a ver revalorizados, y el hecho de que ahora sea más sencillo disparar va a beneficiarlas, y mucho. Por ejemplo, ahora los vehículos podrán mover más y disparar con un simple -1.
Será interesante ver qué reglas especiales tienen los asesinos. No me extrañaría que la mayoría pudiesen disparar a los personajes, como los francotiradores.
Cambios en los personajes y facciones
Lo mismo que para la GI, pero de forma mucho más pronunciada. Salvo en el caso de los Custodes y HdS, estas fuerzas siempre han dependido mucho de los vips y de las sinergias entre unidades. Ahora que no se van a poder unir a otras escuadras, habrá que cambiar bastante la mentalidad de juego. Estoy pensando en particular en los Inquisidores, que al tener que ir solos a lo van a pasar mal, salvo si se les mete en vehículos.
Una cosa que me provoca mucha curiosidad es qué va a ocurrir con estas facciones, ya que no pueden considerarse como ejércitos independientes, sino más bien de apoyo o aliados, exceptuando a las sororitas.
Tengo la sospecha de que en octava van a ser una facción completa nueva; de momento en los índex que van a salir a la venta figuran como Agentes Imperiales (Sororitas, Asesinos e Inquisición) y Garras del Emperador (Custodes y HdS), pero no le veo mucho sentido por los anunciados puntos de mando que se obtendrán por tener determinadas formaciones que ya han dicho que servirán para todas las facciones, formaciones imposibles para estas fuerzas por separado. Así que habrá que ver cómo solucionan esto.
Y hasta aquí lo que esperamos de los ejércitos imperiales para octava. En la tercera entrega hablaremos de los ejércitos que quedan: Caos y Éldar (o Aeldari, o como sea que se llamen ahora).
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Como fanatico de la Inquisicion en particular y los agentes imperiales en general creo que ahora mas que nunca se podran jugar de la forma que les corresponde, es decir, como pequeños destacamentos dentro de un ejercito compuesto principalmente por Astra Militarum.
Por ejemplo: Coteaz y unos acolitos con fusiones pueden hacer bien la funcion de cazadores y unas unidades de cruzados, asesinos y arcoflagelantes, acompañados de sacerdotes refuerzan bien el cuerpo a cuerpo.
Sí, estoy de acuerdo. Estate atento al programa de La Voz de Horus de este fin de semana porque precisamente vamos a hablar de esto. 🙂
No me lo perdere.
Como fanatico de la Inquisicion en particular y los agentes imperiales en general creo que ahora mas que nunca se podran jugar de la forma que les corresponde, es decir, como pequeños destacamentos dentro de un ejercito compuesto principalmente por Astra Militarum.
Por ejemplo: Coteaz y unos acolitos con fusiones pueden hacer bien la funcion de cazadores y unas unidades de cruzados, asesinos y arcoflagelantes, acompañados de sacerdotes refuerzan bien el cuerpo a cuerpo.
Sí, estoy de acuerdo. Estate atento al programa de La Voz de Horus de este fin de semana porque precisamente vamos a hablar de esto. 🙂
No me lo perdere.
Chicos pille un predator ball de refuerzo para el capitulo
Yo tengo solo uno. Con el último suplemento me planteé pillarme alguno más, pero ahora que no son tan distintos del resto de vehículos marines creo que me quedo con el que tengo y ya.
brottor cuando sepa los puntos del campeonato te comentare lo que tengo la lista que tengo en la cabeza y me echas una mano y la voy testando y vamos depuran dolo , te parece.
¡Por supuesto! Yo me estrenaré pronto también.
De todos modos, atención al próximo artículo que publicaré esta noche o mañana, hablaré de mis impresiones para marines y AS.
Me acabo de escuchar el podcast.
Gracias por la referencia. XD
A ver si nos personalizan mas todo.
Un saludo y cuídate .
Chicos pille un predator ball de refuerzo para el capitulo
Yo tengo solo uno. Con el último suplemento me planteé pillarme alguno más, pero ahora que no son tan distintos del resto de vehículos marines creo que me quedo con el que tengo y ya.
brottor cuando sepa los puntos del campeonato te comentare lo que tengo la lista que tengo en la cabeza y me echas una mano y la voy testando y vamos depuran dolo , te parece.
¡Por supuesto! Yo me estrenaré pronto también.
De todos modos, atención al próximo artículo que publicaré esta noche o mañana, hablaré de mis impresiones para marines y AS.
Me acabo de escuchar el podcast.
Gracias por la referencia. XD
A ver si nos personalizan mas todo.
Un saludo y cuídate .
Espero poder aportar un poco mas XD.
si hay preguntas lo que necesities.
Genial resumen, muchas gracias. Tiene pinta de haber sido divertida. Como primera conclusión, las 2 horas de partida se aproximan bastante a lo que se nos ha dicho, así que bien.
Preguntas: ¿qué misión jugasteis? Porque tal y como lo cuentas, parece que fue un avanzar y destruir, y ya está. ¿Y por qué no jugasteis puntos de mando, se os olvidó o no los visteis necesarios?
Pensamos que no queríamos liara mas de la cuenta y si fue un choque frontal.
Queríamos pillar dinámicas y probar todo.
Las armas, los daños, los asaltos, los movimientos y todo bien mecánica tras mecánica.
La misión despliegue de lada lado y al lió.
puedo decir orgullosamente que los vehículos duran, y asaltar con una storm raven para absorber el fuego defensivo y luego poder asaltar con tu equipo tranquilamente, y luego destrabarse y salir volando.
Por cierto, LA STORM RAVEN BRUTAL.
fuego rápido 6 de las barquillas que a mitad son 12 por dos barquillas ,24 tiros , mas dos cañones de asalto pesada 12 …….
echa cuentas, luego los fusiones……
mas la cia y el dread es un bloque brutal.
por cierto la rabia negra no esta mal, pero tienen que perfilar mas los ejércitos y las personalidades , las fases psiquicas muy fluidas pero muy pobres con los contenidos en variedad al menos.
Es lo que decíamos en otro hilo, que han desaparecido muchas cosas que no eran realmente determinantes para el juego pero aportaban personalidad. Por ejemplo las tácticas de capítulo. Supongo que esto y los poderes psíquicos mejorará cuando vayan saliendo los códex; la pregunta es si conseguirán mantener el equilibrio entre ejércitos cuando esto ocurra.
Está claro, ésta es la edición de las burbujas y los vehículos.
¡Gracias por el reporte, muy útil! Este viernes grabamos podcast comentando los cambios de algunas facciones, tendré en cuenta lo que nos has contado.
Muchas gracias un saludo
Ave Imperator rex
Espero poder aportar un poco mas XD.
si hay preguntas lo que necesities.
Genial resumen, muchas gracias. Tiene pinta de haber sido divertida. Como primera conclusión, las 2 horas de partida se aproximan bastante a lo que se nos ha dicho, así que bien.
Preguntas: ¿qué misión jugasteis? Porque tal y como lo cuentas, parece que fue un avanzar y destruir, y ya está. ¿Y por qué no jugasteis puntos de mando, se os olvidó o no los visteis necesarios?
Pensamos que no queríamos liara mas de la cuenta y si fue un choque frontal.
Queríamos pillar dinámicas y probar todo.
Las armas, los daños, los asaltos, los movimientos y todo bien mecánica tras mecánica.
La misión despliegue de lada lado y al lió.
puedo decir orgullosamente que los vehículos duran, y asaltar con una storm raven para absorber el fuego defensivo y luego poder asaltar con tu equipo tranquilamente, y luego destrabarse y salir volando.
Por cierto, LA STORM RAVEN BRUTAL.
fuego rápido 6 de las barquillas que a mitad son 12 por dos barquillas ,24 tiros , mas dos cañones de asalto pesada 12 …….
echa cuentas, luego los fusiones……
mas la cia y el dread es un bloque brutal.
por cierto la rabia negra no esta mal, pero tienen que perfilar mas los ejércitos y las personalidades , las fases psiquicas muy fluidas pero muy pobres con los contenidos en variedad al menos.
Es lo que decíamos en otro hilo, que han desaparecido muchas cosas que no eran realmente determinantes para el juego pero aportaban personalidad. Por ejemplo las tácticas de capítulo. Supongo que esto y los poderes psíquicos mejorará cuando vayan saliendo los códex; la pregunta es si conseguirán mantener el equilibrio entre ejércitos cuando esto ocurra.
Está claro, ésta es la edición de las burbujas y los vehículos.
¡Gracias por el reporte, muy útil! Este viernes grabamos podcast comentando los cambios de algunas facciones, tendré en cuenta lo que nos has contado.
Muchas gracias un saludo
Ave Imperator rex
BUENO RESUMEN:
El juego es mucho mas rápido y cuesta menos coger dinámicas.
empezamos a las 17:00 y acabamos a las 19:00 a 1000 puntos.
No usamos puntos de mando.
5 turnos.
La partida fue la siguiente.
eldars: Eldraz y un francotirador que no se como se llama,
unos vengadores en serpent y dos escuadras de guardia espectral, una con lanzallamas de fuerza 10 y otros con espadas.
Yo:capellán un sacerdote sanguinario 3 de 5 compañía de la muerte con retros una storm raven y un dread.
Empezamos los hijos de Sanguinius y avanzamos con la storm raven ( una maldita maquina de muerte con mas muerte en sus entrañas) para en turno 2 intentar desembarcar la compañia de la muerte y el dread.
y en esa jugada se decidio la partida
foto de el final de la partida.
porcierto las pistolas son muy utiles.
https://uploads.disquscdn.c… https://uploads.disquscdn.c…
el dread empezó en una punta y acabo en otra ( sembrando un campo de cadaveres) y la storm raven funciona en plan buscar y destruir con una saturacion brutal.
por cierto el serpent callo a golpes y exploto……. el emperador no fue benevolente con el fallo táctico y dejo a el capellán y el priest a una herida….. !NUNCA MAS! resonó el juramento de el capellan rebotando por todo el campo de batalla
https://uploads.disquscdn.c… campo de batalla
BUENO RESUMEN:
El juego es mucho mas rápido y cuesta menos coger dinámicas.
empezamos a las 17:00 y acabamos a las 19:00 a 1000 puntos.
No usamos puntos de mando.
5 turnos.
La partida fue la siguiente.
eldars: Eldraz y un francotirador que no se como se llama,
unos vengadores en serpent y dos escuadras de guardia espectral, una con lanzallamas de fuerza 10 y otros con espadas.
Yo:capellán un sacerdote sanguinario 3 de 5 compañía de la muerte con retros una storm raven y un dread.
Empezamos los hijos de Sanguinius y avanzamos con la storm raven ( una maldita maquina de muerte con mas muerte en sus entrañas) para en turno 2 intentar desembarcar la compañia de la muerte y el dread.
y en esa jugada se decidio la partida
foto de el final de la partida.
https://uploads.disquscdn.com/images/164c9c3f0e873b38370645c37193a4b6c89fe304bd866e57b3e06b4450ab316f.jpg https://uploads.disquscdn.com/images/62f7231a1cdfc1a913ce6497bde6d675c6087c65185b7c0c0a7b0eae40f70328.jpg
el dread empezó en una punta y acabo en otra ( sembrando un campo de cadaveres) y la storm raven funciona en plan buscar y destruir con una saturacion brutal.
por cierto el serpent callo a golpes y exploto……. el emperador no fue benevolente con el fallo táctico y dejo a el capellán y el priest a una herida….. !NUNCA MAS! resonó el juramento de el capellan rebotando por todo el campo de batalla
https://uploads.disquscdn.com/images/4db0e9b0ba1ab744f39278a851b5a2070602b49df1b81d0c755f500fdf18a6ea.jpg campo de batalla
buenas mañana mi primera partida 8 a 1000 puntos .
os pongo la lista es de prueba, para ir poniendo cosas luego me comentáis .
capellán retros con pistola fusión
sacerdote sangriento retros pistola fusión y espada encamine.
3 escuadras de 5 de la compañía de la muerte a pelo.
un dread con puños rifle de fusión y bolter de asalto.
storm raven con cañones de fusión acoplado , cañón de asalto acoplado , bolters huracán, y los misiles.
total
999 puntos
capellan retro 1110pistola fusión
priest 1109pistola fusión encamine sword
cia 5 100
cia 5 100
cia 5 100
Dread 1178
storm raven 1302
999puntos
¡Buena suerte! Ya nos contarás qué tal rinde la Compañía de la Muerte. El dread y la stormraven damos por hecho que van a funcionar de maravilla, especialmente la cañonera en un contexto de batalla de 1000pts.
Esperando estoy vuestro podcast de facciones en esta nueva era.
Con los defensores sangrientos al otro lado del charco.
A ver que razón le dan a Dante para no haberle dado semilla genética antes ,y habiendola necesitado con tanta urgencia
Pues no vas a tener que esperar mucho… 😉
Eso sí, para la parte de trasfondo tendremos que esperar todos, yo me imagino que hasta octubre-noviembre, que sale la novela, no tendremos material oficial y concreto.
Buena lista. Mira, una cosa que no me había dado cuenta y me parece la caña, es que las armas encarmine estén disponibles para todo el ejército. El sacerdote se ve revalorizado así.
Lo que no acabo de ver muy bien es lo de las escuadras de la CM sin retros, si van a pie. Puedes meter dos en la cañonera, te caben sin problemas y ahora no hay límite para las unidades dentro de los transportes.
Por cierto, ¿sabemos a qué te enfrentas?
si eldars.
por cierto las unidades de retros se mueven mucho mucho por todos lados, y la verdad que son buena opción para que puedas moverte mucho tio.
buenas mañana mi primera partida 8 a 1000 puntos .
os pongo la lista es de prueba, para ir poniendo cosas luego me comentáis .
capellán retros con pistola fusión
sacerdote sangriento retros pistola fusión y espada encamine.
3 escuadras de 5 de la compañía de la muerte a pelo.
un dread con puños rifle de fusión y bolter de asalto.
storm raven con cañones de fusión acoplado , cañón de asalto acoplado , bolters huracán, y los misiles.
total
999 puntos
capellan retro 1 110 pistola fusión
priest 1 109 pistola fusión encamine sword
cia 5 100
cia 5 100
cia 5 100
Dread 1 178
storm raven 1 302
999 puntos
¡Buena suerte! Ya nos contarás qué tal rinde la Compañía de la Muerte. El dread y la stormraven damos por hecho que van a funcionar de maravilla, especialmente la cañonera en un contexto de batalla de 1000pts.
Esperando estoy vuestro podcast de facciones en esta nueva era.
Con los defensores sangrientos al otro lado del charco.
A ver que razón le dan a Dante para no haberle dado semilla genética antes ,y habiendola necesitado con tanta urgencia
Pues no vas a tener que esperar mucho… 😉
Eso sí, para la parte de trasfondo tendremos que esperar todos, yo me imagino que hasta octubre-noviembre, que sale la novela, no tendremos material oficial y concreto.
Buena lista. Mira, una cosa que no me había dado cuenta y me parece la caña, es que las armas encarmine estén disponibles para todo el ejército. El sacerdote se ve revalorizado así.
Lo que no acabo de ver muy bien es lo de las escuadras de la CM sin retros, si van a pie. Puedes meter dos en la cañonera, te caben sin problemas y ahora no hay límite para las unidades dentro de los transportes.
Por cierto, ¿sabemos a qué te enfrentas?
si eldars.
por cierto las unidades de retros se mueven mucho mucho por todos lados, y la verdad que son buena opción para que puedas moverte mucho tio.
https://uploads.disquscdn.c… ejercito compuesto por dos destacamentos: 1destacamento de vanguardia y 1 destacamento supremo de comando.
en total 2 puntos de comando:
supreme comander 3 cg y 1 elite extras miniaturas
capellán retro90 puntos 1 miniaturas
capellán retro90puntos 1 miniaturas
capellán terminator115puntos 1 miniaturas
exterminadores asalto 280 puntos martillos + escudos 5 miniaturas
vanguard destacament 1 cg 5 elites 1 volador
sanguinary priest86puntos 1 miniaturas
compañía de la muerte300 puntos5 pistolas inferno 15 miniaturas
compañía de la muerte300puntos 5 pistolas inferno 15 miniaturas
pistolas infer 200puntos
dread 128puntos 1 miniaturas
dread 128puntos 1 miniaturas
dread 128 puntos 1 miniaturas
storm raven172puntos 1 miniaturas
PUNTOS 2017 puntos.
esto es lo que tengo actualmente pero todo seria combinar.
mi idea es la storm raven con el capellan termi y los martilleros juntos con un dread cargados.
y luego las compañias con un capellan cada una y el sacerdote sangriento para darles +1 a fuerza ( mi idea de la compañia es ir a saturacion de f4 , ( 5 con el priest) y matar lo mas serio con las pistolas inferno)
los dreads se quedan para asaltar cuando los trabe la infanteria he ir arrasndo https://uploads.disquscdn.c… https://uploads.disquscdn.c… .
La compañía va con retros vamos…. Todo menos los dread va con retros XD
¡Gracias por la lista! Y bonitas fotos…
Ok, si te parece te doy mis comentarios unidad por unidad.
Capellanes: son ahora más baratos, eso es verdad. También hacen menos cosas, pero bueno. El cambio no es malo. Echo en falta pipas infernus en estos.
Termis de asalto: muy caros, antes un termi con martillo y escudo costaba 45 puntos, ahora cuesta 56. Pero es verdad que ahora aguantan más, no dispersan, llegan en turno 1, tienen 2 heridas… y no tienen tácticas de capítulo, eso sí. El cambio no es malo.
Sanguinary Priest: ahora es más caro que antes, y en mi opinión el cambio de nhd por curar 1d3 heridas o resucitar una mini a 4+ es a peor. Antes daba +1A y ahora +1F que antes venía de serie en los asaltos por el asalto rabioso. En mi opinión el cambio es a peor en general.
Compañía de la Muerte: ahora cuestan 3 puntos menos, pero pierden muchísimo. En mi opinión el cambio es a peor.
Dreadought de la CM: ahora es notablemente más caro, pero es verdad que bastante mejor que antes. En mi opinión el cambio es a mejor. Por cierto creo que en la lista los tienes mal: no les has puesto equipamiento.
Stormraven: Ahora es algo más cara que antes, pero muchísimo más jugable. En mi opinión el cambio es a mejor. Como con los dread, no le has puesto equipamiento.
Resumiendo, creo que en general las cosas son más caras, y habrá que ver si las mejoras compensan a las pérdidas, tengo mis dudas.
En cuanto a la lista, la veo bien, pero creo que tiene un punto débil: los dread, dos de ellos van a pata, así que lo normal es que no hagan nada. Ya sé que tu intención es que arrasen cuando la infantería esté trabada, pero lo normal es que no lleguen a tiempo. La CM podrá desplegar a 9″, asegurándose el asalto en el turno 2. Los dread tendrán que ir corriendo y llegarán demasiado tarde.
Mi sugerencia es que metas a la CM y un capellán en la cañonera, y que los termis hagan despliegue rápido. Van a asaltar en el turno 2 de todas formas, y si el enemigo les dispara a ellos, no dispara a la CM, además son muy duros. Ahí el sacerdote puede ser más necesario. Tal vez quitaría un par de dreads, haría algo menor a una de las compañías, y metería un Land Raider, que junto con la cañonera sería una potencia de fuego espectacular.
Y bueno, puestos a tener 2 capellanes con retros, sugiero usar a Astorath o Lemartes, que son un plus importante.
Bueno ya nos contarás qué tal te va con esa lista.
Gracias tomo nota.
Un saludo
Los dread van a pelo bolter y rifle e fusión.
Y la cañonera cañón de fusión acoplado y cañón de asalto acoplado
.
Estoy por quitar un dread y unos pocos de la compañía y meter una segunda storm raven .
Ya te contaré un saludo
Me parece una idea excelente si cuentas con dos cañoneras. Se han revalorizado muchísimo, te garantizan un asalto en el turno 2, tienen mucha potencia de fuego y muchísima movilidad, y como desaparecen los encaramientos ahora son un peligro mayor desde el punto de vista de su potencial de disparo. Así que si llevas un par el dolor de cabeza del rival está asegurado.
Los dread pueden ir a pelo, pero hay que comprarles los puños o las cuchillas, ¿no? Y las cañoneras igual, ya no vienen con un armamento por defecto.
En teoría por defecto tienen y un equipo y luego juegas con las opciones.
Mira https://uploads.disquscdn.c… https://uploads.disquscdn.c…
Pero si te vas al coste de las unidades te pone claramente que no incluye el armamento. Entiendo que por eso, por ejemplo, en el caso de los marines las granadas, bólters, pipas bólter y espadas sierra son gratis. Pero no en el caso de otras armas.
Ojo porque una cosa es el coste basado en puntos de poder, en cuyo caso sí se incluye el equipo (de hecho todo el equipo, también el ampliable) y otra el juego competitivo basado en puntos. Yo creo que en la datasheet viene así pensando en el coste en puntos de poder: la opción básica viene con este armamento, y puedes cambiarlo por esto otro. Pero si hablamos del coste en puntos, creo que la cosa cambia.
Habrá que esperar a ver si lo aclaran con algún ejemplo, pero yo lo veo así.
Perdona igual es que no entiendo muy bien el inglés pero creo que las opciones básicas salen así.
is a single mode equipped with a twin assault cannon a twin heavy bolter.
Es un modo único equipado con un cañón de asalto doble un bolter pesado gemelo.
Así que entiendo que mínimo esto tiene
Sí, tiene eso mínimo, pero no a coste 0. O al menos así es como lo veo yo.
Si te vas a la tabla de los costes en puntos, los personajes con nombre vienen tal cual, pero esos sí que no hay que comprar nada aparte, pero en el resto pone que el armamento no está incluido, ni siquiera el mínimo.
Es decir, que para los dread TIENES que comprar los Puños Furiosos (porque es equipo mínimo), y para la cañonera el cañón de asalto, el bólter acoplado y los dos lanzamisiles. De nuevo te pongo el ejemplo de los marines: ellos tienen como mínimo un bólter, una pipa bólter, y las granadas, y tienes que comprarlos, pero como valen 0 puntos, pues el coste es el mismo que la miniatura.
¿No te parece raro que la cañonera sea tan barata ahora, cuando en general todo sube de precio? Es porque las armas no están incluidas. Si las incluyes, cuesta un poco más que en séptima.
Si en vez de con coste en puntos juegas con puntos de poder, entonces no hay tanto problema, sería como dices: vienen con el equipo mínimo, y si quieres otro lo cambias gratis.
Pero bueno, que igual me equivoco, ¿eh? A ver si vemos algún ejemplo oficial de creación de listas, o sacan la app o alguna faq, y lo aclaran.
Acabo de preguntarlo y no de aclaran ni ellos .
GG
Jajaja vaya tela… Lo dicho, habrá que esperar a que lo aclaren bien. Si sacan finalmente una aplicación para elaborar listas saldremos de dudas. De todos modos es carne de faq.
https://uploads.disquscdn.com/images/d4a7a26abf28e521addb334462be5665ae7e529f92c0fce823f881c0dfdd49b4.jpg ejercito compuesto por dosdestacamentos: destacamento de vanguardia y destacamento supremo de comando.
en total 2 puntos de comando:
supreme comander 3 cg y 1 elite extras miniaturas
capellán retro 90 puntos 1 miniaturas
capellán retro 90 puntos 1 miniaturas
capellán terminator 115 puntos 1 miniaturas
exterminadores asalto 280 puntos martillos + escudos 5 miniaturas
vanguard destacament 1 cg 5 elites 1 volador
sanguinary priest 86 puntos 1 miniaturas
compañía de la muerte 300 puntos 5 pistolas inferno 15 miniaturas
compañía de la muerte 300 puntos 5 pistolas inferno 15 miniaturas
pistolas infer 200 puntos
dread 128 puntos 1 miniaturas
dread 128 puntos 1 miniaturas
dread 128 puntos 1 miniaturas
storm raven 172 puntos 1 miniaturas
PUNTOS 2017 puntos.
esto es lo que tengo actualmente pero todo seria combinar.
mi idea es la storm raven con el capellan termi y los martilleros juntos con un dread cargados.
y luego las compañias con un capellan cada una y el sacerdote sangriento para darles +1 a fuerza ( mi idea de la compañia es ir a saturacion de f4 , ( 5 con el priest) y matar lo mas serio con las pistolas inferno)
los dreads se quedan para asaltar cuando los trabe la infanteria he ir arrasndo https://uploads.disquscdn.com/images/69f1ca5445f303d1cd9b2a95f39f46edbca16c2ec311ae0a5027c590d7dab51c.jpg https://uploads.disquscdn.com/images/cbb5fe3cef94142398e52893779fab894af59ecb9d04166eb6d831550cd6cf43.jpg .
La compañía va con retros vamos…. Todo menos los dread va con retros XD
¡Gracias por la lista! Y bonitas fotos…
Ok, si te parece te doy mis comentarios unidad por unidad.
Capellanes: son ahora más baratos, eso es verdad. También hacen menos cosas, pero bueno. El cambio no es malo. Echo en falta pipas infernus en estos.
Termis de asalto: muy caros, antes un termi con martillo y escudo costaba 45 puntos, ahora cuesta 56. Pero es verdad que ahora aguantan más, no dispersan, llegan en turno 1, tienen 2 heridas… y no tienen tácticas de capítulo, eso sí. El cambio no es malo.
Sanguinary Priest: ahora es más caro que antes, y en mi opinión el cambio de nhd por curar 1d3 heridas o resucitar una mini a 4+ es a peor. Antes daba +1A y ahora +1F que antes venía de serie en los asaltos por el asalto rabioso. En mi opinión el cambio es a peor en general.
Compañía de la Muerte: ahora cuestan 3 puntos menos, pero pierden muchísimo. En mi opinión el cambio es a peor.
Dreadought de la CM: ahora es notablemente más caro, pero es verdad que bastante mejor que antes. En mi opinión el cambio es a mejor. Por cierto creo que en la lista los tienes mal: no les has puesto equipamiento.
Stormraven: Ahora es algo más cara que antes, pero muchísimo más jugable. En mi opinión el cambio es a mejor. Como con los dread, no le has puesto equipamiento.
Resumiendo, creo que en general las cosas son más caras, y habrá que ver si las mejoras compensan a las pérdidas, tengo mis dudas.
En cuanto a la lista, la veo bien, pero creo que tiene un punto débil: los dread, dos de ellos van a pata, así que lo normal es que no hagan nada. Ya sé que tu intención es que arrasen cuando la infantería esté trabada, pero lo normal es que no lleguen a tiempo. La CM podrá desplegar a 9″, asegurándose el asalto en el turno 2. Los dread tendrán que ir corriendo y llegarán demasiado tarde.
Mi sugerencia es que metas a la CM y un capellán en la cañonera, y que los termis hagan despliegue rápido. Van a asaltar en el turno 2 de todas formas, y si el enemigo les dispara a ellos, no dispara a la CM, además son muy duros. Ahí el sacerdote puede ser más necesario. Tal vez quitaría un par de dreads, haría algo menor a una de las compañías, y metería un Land Raider, que junto con la cañonera sería una potencia de fuego espectacular.
Y bueno, puestos a tener 2 capellanes con retros, sugiero usar a Astorath o Lemartes, que son un plus importante.
Bueno ya nos contarás qué tal te va con esa lista.
Gracias tomo nota.
Un saludo
Me parece una idea excelente si cuentas con dos cañoneras. Se han revalorizado muchísimo, te garantizan un asalto en el turno 2, tienen mucha potencia de fuego y muchísima movilidad, y como desaparecen los encaramientos ahora son un peligro mayor desde el punto de vista de su potencial de disparo. Así que si llevas un par el dolor de cabeza del rival está asegurado.
Los dread pueden ir a pelo, pero hay que comprarles los puños o las cuchillas, ¿no? Y las cañoneras igual, ya no vienen con un armamento por defecto.
En teoría por defecto tienen y un equipo y luego juegas con las opciones.
Mira https://uploads.disquscdn.com/images/6c1c6c4b1b1a5896d1e5e79fe6661a178bcc7207fe53e0dae9909265f42099cb.png https://uploads.disquscdn.com/images/54316103d78cf8cae4c422965854a2dc8600d3986d684d3714568d67a65e1269.png
Pero si te vas al coste de las unidades te pone claramente que no incluye el armamento. Entiendo que por eso, por ejemplo, en el caso de los marines las granadas, bólters, pipas bólter y espadas sierra son gratis. Pero no en el caso de otras armas.
Ojo porque una cosa es el coste basado en puntos de poder, en cuyo caso sí se incluye el equipo (de hecho todo el equipo, también el ampliable) y otra el juego competitivo basado en puntos. Yo creo que en la datasheet viene así pensando en el coste en puntos de poder: la opción básica viene con este armamento, y puedes cambiarlo por esto otro. Pero si hablamos del coste en puntos, creo que la cosa cambia.
Habrá que esperar a ver si lo aclaran con algún ejemplo, pero yo lo veo así.
Perdona igual es que no entiendo muy bien el inglés pero creo que las opciones básicas salen así.
is a single mode equipped with a twin assault cannon a twin heavy bolter.
Es un modo único equipado con un cañón de asalto doble un bolter pesado gemelo.
Así que entiendo que mínimo esto tiene
Sí, tiene eso mínimo, pero no a coste 0. O al menos así es como lo veo yo.
Si te vas a la tabla de los costes en puntos, los personajes con nombre vienen tal cual, pero esos sí que no hay que comprar nada aparte, pero en el resto pone que el armamento no está incluido, ni siquiera el mínimo.
Es decir, que para los dread TIENES que comprar los Puños Furiosos (porque es equipo mínimo), y para la cañonera el cañón de asalto, el bólter acoplado y los dos lanzamisiles. De nuevo te pongo el ejemplo de los marines: ellos tienen como mínimo un bólter, una pipa bólter, y las granadas, y tienes que comprarlos, pero como valen 0 puntos, pues el coste es el mismo que la miniatura.
¿No te parece raro que la cañonera sea tan barata ahora, cuando en general todo sube de precio? Es porque las armas no están incluidas. Si las incluyes, cuesta un poco más que en séptima.
Si en vez de con coste en puntos juegas con puntos de poder, entonces no hay tanto problema, sería como dices: vienen con el equipo mínimo, y si quieres otro lo cambias gratis.
Pero bueno, que igual me equivoco, ¿eh? A ver si vemos algún ejemplo oficial de creación de listas, o sacan la app o alguna faq, y lo aclaran.
Pues no lo había pensado así.
Aver si me lo aclaran.
Lo pregunto en la Games y te digo .
Un saludo
Acabo de preguntarlo y no de aclaran ni ellos .
GG
Jajaja vaya tela… Lo dicho, habrá que esperar a que lo aclaren bien. Si sacan finalmente una aplicación para elaborar listas saldremos de dudas. De todos modos es carne de faq.
Bueno Al final no me parecen tan malos.
Y ganan mucho con el tema pistolas.
Hice un cálculo rápido y mi ejército paso de 3000 puntos a 2300 así que bueno cada uno tendrá su opinión pero a mi me gusta
Bueno Al final no me parecen tan malos.
Y ganan mucho con el tema pistolas.
Hice un cálculo rápido y mi ejército paso de 3000 puntos a 2300 así que bueno cada uno tendrá su opinión pero a mi me gusta
¿Te refieres a los capellanes? Hombre, el punto fuerte es que los AS tienen a su disposición pistolas infernus y lanzallamas, que en esta edición van a dar muy buen resultado. El problema para mi gusto con los capellanes, más que de reglas, es de exclusividad: no se diferencian en nada de cualquier otro capítulo.
Me gustaría ver esa lista, porque sin haber entrado en detalle aún a mí todo me parece un poco más caro. ¿Podrías pasármela?
Si claro cuando llegue a casa la pongo bien especificada un saludo
Si claro cuando llegue a casa la pongo bien especificada un saludo
Que se sabe de los capellanes de la compañía de la muerte en 8 edición?
Creo que los eliminaron y pudieron capellanes normales .
Alguien sabe algo?
Pues lamento decir que según las filtraciones de ayer mismo es cierto que parece que desaparecen como unidad exclusiva de los Ángeles. Aún hay que confirmarlo, porque hay un par de unidades que no queda claro qué son exactamente, pero por lo que vi pasa a ser un capellán con retrorreactores normal y corriente.
Insisto, prudencia con los rumores, que por mucha filtración que haya aún no están los libros. ¡En un par de semanas lo sabremos!
Que se sabe de los capellanes de la compañía de la muerte en 8 edición?
Creo que los eliminaron y pudieron capellanes normales .
Alguien sabe algo?
Pues lamento decir que según las filtraciones de ayer mismo es cierto que parece que desaparecen como unidad exclusiva de los Ángeles. Aún hay que confirmarlo, porque hay un par de unidades que no queda claro qué son exactamente, pero por lo que vi pasa a ser un capellán con retrorreactores normal y corriente.
Insisto, prudencia con los rumores, que por mucha filtración que haya aún no están los libros. ¡En un par de semanas lo sabremos!
No olvidemos que las armas de francotirador también hieren siempre al 4+ (al menos hasta ahora) así que pueden colarle heridas bastante rápido a los vehículos tambien
Pues sí, pero hay que esperar a ver cómo funcionan, sospecho que no van a herir igual en octava. Además, la verdadera gracia que tenían en séptima era el hecho de ser aceradas para fumarse las armaduras, lo que sí tendría su utilidad contra vehículos. En fin, a ver si sueltan stats de este tipo de armas.
Pues sí, pero hay que esperar a ver cómo funcionan, sospecho que no van a herir igual en octava. Además, la verdadera gracia que tenían en séptima era el hecho de ser aceradas para fumarse las armaduras, lo que sí tendría su utilidad contra vehículos. En fin, a ver si sueltan stats de este tipo de armas.
Las pistolas van a tener mucho más protagonismo que nunca en Octava, tanto de plasma como de fusión (la de los Ángeles Sangrientos) y lanzallamas. Es una gran noticia, tenían muy poca relevancia.
Precisamente hoy hemos visto los perfiles de las pipas de plasma, y la verdad es que es un puntazo que el sobrecalentamiento sea opcional a cambio de mayor potencia. Buenas noticias para los pistoleros, sí.
Las pistolas van a tener mucho más protagonismo que nunca en Octava, tanto de plasma como de fusión (la de los Ángeles Sangrientos) y lanzallamas. Es una gran noticia, tenían muy poca relevancia.
Precisamente hoy hemos visto los perfiles de las pipas de plasma, y la verdad es que es un puntazo que el sobrecalentamiento sea opcional a cambio de mayor potencia. Buenas noticias para los pistoleros, sí.