Ahora que parece que los torneos empiezan a reactivarse, y sobre todo con Talavera acercándose cada vez más, por todas partes se habla del META. Así que se me ha ocurrido que puede ser bueno darle un repaso a qué es, para después realizar una breve reflexión.

¿Qué es el META?
Acrónimo de «Most Efficient Tactic Available», o sea, lo que es tácticamente más eficiente. Que traducido al lenguaje de cualquier juego significa «lo que mejor funciona para darle una paliza al otro».
Es algo inevitable: a mayor variedad que tenga el juego, mayor la posibilidad de que haya desigualdades, por mucho que los desarrolladores se esmeren (eso dicen) en que no las haya. Y cuando hablamos de wh40k, el ritmo de cambios es frenético. Así que el META va cambiando constantemente.
Lo que es bueno, porque así el juego está vivo. De hecho diría que es una consecuencia de que el juego esté vivo. Y al mismo tiempo es malo… si te importa el META.
Porque el META te importa. Sí, te importa. Aunque digas que no. Y te explico por qué…
¿Juego competitivo o amistoso?
Vamos a ver, yo no sé a ti, pero a mí no me gusta perder ni a cara o cruz. Cuando yo juego es para ganar, y punto.
Eso no significa que una partida no sea amistosa y que juegue con el cuchillo entre los dientes. De hecho, para mí casi todas lo son: si juego con amigos, pues eso… y si juego en un torneo con alguien que no conozco, ante todo espero que haya deportividad y buen rollo.
Que sí, no voy a negar que en una partida que juegas por probar cosas, o en un ambiente más de andar por casa, estás más relajado que en un torneo. Pero yo no soy capaz de distinguir una partida competitiva de una amistosa. No creo que todo sea blanco o negro. Creo que todas las partidas tienen un componente de competitividad, y se trata de saber medirlo.
Es más, creo que todos pensamos en el fondo más o menos lo mismo. A nadie le gusta perder. Pero sobre todo, a nadie le gusta que le machaquen, que le den una paliza sin piedad. Y eso puede pasar en cualquier entorno: competitivo o amistoso.
El caso es que si no quieres que te den una paliza, ya sea en un torneo o en la partida semanal con tus colegas, el META sí te importa.
Entonces, ¿por qué decía que es malo que el META cambie?
Pues porque si tú quieres estar ahí, en la cresta de la ola, te vas a dejar una pasta comprándote, montando y pintando esas unidades que son top. Y eso si ya tienes parte del ejército para poder jugar con esas unidades. Si no es así, vas a tener que cambiar de ejército cada vez que éste cambie.
Así se llena ebay de miniaturas cada vez que algo pasa de moda. Los jugadores que quieren jugar y ganar, pero no coleccionar, subvencionan las nuevas adquisiciones librándose de las anteriores (generalmente a un precio que en ningún caso compensa).
Algo que me parece muy respetable, por cierto: cada uno vive el hobby como quiere, faltaría más. Aunque yo, personalmente, no lo entiendo. Soy un coleccionista de mis facciones porque me gustan.
Y si no quieres estar ahí, disfrutando del META, entonces vas a tener un problema cada vez que te enfrentes a la facción / unidad top. Tendrás que reciclarte. Si tu ejército no es top, probablemente tengas que cambiar las unidades que tengas, las listas que más controles, para poder enfrentarte a lo que de verdad está arriba. Siempre te la puedes jugar y prepararte para recibir una paliza con lo que ya tienes, pero como he dicho, eso no suele ser divertido.
Si vas a un torneo individual, prepárate para sufrir. Ya puedes tener un buen plan contra lo que está top, porque lo normal es que tarde o temprano te enfrentes a ello. Y si vas a un torneo por equipos, un poco lo mismo: hay muchas posibilidades de que te encuentres con una lista del META en algún momento.
¿Y cómo saber cuál es el META?
Lo primero, estando al día de las novedades: escuchando podcast / leyendo artículos / viendo informes de batalla… La mayoría de las veces no hace falta ser un genio para ver lo que va a funcionar bien. Cuando salen las novedades correspondientes, si todo el mundo dice que algo está muy bien, entonces, probablemente, es que está muy bien.
¿Eso significa que sea «lo mejor»? No necesariamente. De hecho, en el META, como en el conjunto del juego, cualquier unidad o facción, por top que sea, tiene su talón de Aquiles, su punto débil. Pero si algo es bueno contra 20 y malo / regular contra 1… entonces sin duda es top.
Lo segundo, mirando resultados. Los torneos no mienten, sobre todo los individuales. Si miras las listas y miras en qué puestos han quedado, suele quedar bastante claro qué es lo que funciona bien y lo que no.
Aunque los cambios son constantes y más rápidos de lo que parecen, hay que recordar una cosa: si una unidad / facción es top hoy, y mañana sale otra que también lo es, eso no significa que la primera haya dejado de serlo. Salvo cuando hay un cambio masivo de reglas, como los cambios de una edición a otra o los periódicos Chapter Approved, o alguna FAQ importante, lo normal es que lo que hoy es bueno mañana siga siéndolo.
Un ejemplo: hasta hace nada los Drukhari eran top, pero entonces llegaron unos pocos ajustes y el códex del Mechanicus, y éste se puso en primer lugar. ¿Son los Drukhari malos ahora mismo? En absoluto, pero digamos que en el META, ahora, el AdMech está medio escalón por encima. ¿Y qué pasará cuando en una semana salgan los orkos? Ya veremos, pero los skitarii seguirán siendo buenos, al menos, hasta diciembre. De eso no hay duda.

Yo NO quiero tener unidades / facciones en el META
No tengo pasta como para andar comprando cada poco. Mi colección de marines, AdMech, un IK y un puñado de necrones ya es bastante amplia después de varios años jugando, y con la avalancha de novedades que han ido saliendo últimamente tengo la sensación de que jamás estará completa.
Pero claro, si algo está top, pues hombre… hay que aprovecharlo. ¿No?
Yo juego AdMech, pero no tengo la unidad estrella a día de hoy: las pelotas de 20 skitarii. De hecho creo que sí tengo 20, pero no cuentan porque la mitad armas especiales, algo que salía muy bien en ediciones anteriores.
¿Entonces qué? ¿Me compro (y monto y pinto… me pongo a sudar sólo de pensarlo) otros 40? Ni de coña. Porque además, sé que en diciembre dejarán de estar ahí en el top.
Además, como he dicho antes, la gloria es efímera. Si algo funciona muy bien no durará mucho. Lo que hoy está arriba, mañana, con toda seguridad, estará abajo (el problema es que pueda estar demasiado abajo).
Ejemplos de nerfeos post-gloria en el top
Esto lo he sentido en mis carnes: cuando en los comienzos de octava los «thores» funcionaban de miedo, llegó la ostia. Nerfeo a la estratagema «Alas de fuego», y adiós a los despliegues rápidos de turno 1, porque claro, pobrecitos otros ejércitos de disparo que eran asaltados y no podían disparar. Ojalá nunca hubiesen funcionado tan bien.
Solución elegante: no permitas más de un capitán por destacamento (como en la actualidad). Y ya está, problema solucionado, ¿tan difícil era? Pero no, había que llegar con el hachazo.
Los ejemplos son múltiples:
- Séptima edición, el todopoderoso Caballero Espectral (Espectracular, lo llamábamos) éldar. Nerfeo, muy resumido: octava edición. Tampoco profundizaré mucho, porque séptima era un sinsentido de arriba abajo. Bien está olvidada en el pasado.
- El parque móvil de cañoneras con Guilliman / Dante. Nerfeo: los aviones no pueden puntuar, y si te quedas sólo con aviones pierdes. Aquí creo que estuvieron acertados.
- IKs de octava edición, demasiado poderosos, y más tras el nerfeo de los thores y los asaltos en turno 1, que eran su némesis natural. Nerfeo: subidas de puntos, y el propio avance de edición, que trajo cosas mejores. Nerfeo elegante: en mi opinión nunca debió existir una facción compuesta en exclusiva por superpesados. Yo limitaría los superpesados a uno por lista. En novena, por la propia naturaleza de las reglas, los IKs están desaparecidos.
- Manos de Hierro a finales de octava, durísimos, sobre todo con la famosa piedra mágica. Nerfeo: corrección de reglas de la piedra en la faq inmediata a la salida del suplemento. Pero no fue suficiente, siguieron dominando el juego gracias a su excepcional dureza y capacidad de disparo.
Conclusión
Para mí lo ideal es jugar facciones que estén bien, que sean jugables, que tengan herramientas para hacerle frente a lo que sea… pero que no estén rotas en ningún momento, ya sea a nivel de facción o de unidad.
Porque si es así, llegará el hacha. Con total seguridad. Y puede llegar suave o hacerte un roto y dejar la facción / unidad injugable.
Y hasta aquí al chapa de hoy…


