Algunos jugadores más recientes puede que no sepan lo que es Forgeworld. Para ellos, y para los más veteranos, aquí va este artículo / opinión.
¿Qué es Forgeworld?
Forgeworld es una empresa ligada a Games Workshop. O absorbida. O hermanada. Llámalo como quieras… el caso es que ES parte de Games Workshop.
Pero no es Games Workshop.
Quiero empezar dejando claro este matiz porque es importante. Y lo es porque, nos guste o no (a mí no me gusta), Forgeworld sigue yendo a su aire.
Lo mejor es ir directamente a su página web. Ahí queda todo claro, Forgeworld es una empresa de miniaturas que complementan a los principales juegos de Games Workshop. Y en algún caso con juego propio, como Horus Heresy, que en el fondo es la séptima edición de 40k pero centrada sólo en las legiones de marines durante la herejía.
Son miniaturas que, a mi juicio, tienen bastante calidad, aunque con la pega de estar hechas en resina, que resulta más farragosa de trabajar que el plástico. Eso sí, si te interesan tendrás que encargarlas en tu tienda para que las pidan, o pedirlas directamente en su web. Y ya te aviso de que no son nada baratas.
También venden libros de trasfondo y reglas, obviamente sólo en inglés. Las reglas no son realmente necesarias, ya que las correspondientes a cada miniatura son gratuitas y descargables (tal vez éste es el único aspecto en que Forgeworld supera a Games Workshop, es incomprensible para mí que GW aún no haya tomado nota y hecho lo propio).
Las minis tienen el interés añadido de que no sólo son únicas (respecto a la gama oficial de GW), sino que en algunos casos son la única forma de tener en miniatura algo que existe en el trasfondo. Por ejemplo, una Thunderhawk, o los soldados de Krieg. Cabe destacar, en la gama de la Herejía, a los primarcas. Da la sensación de que, poco a poco, GW va a ir sacando en plástico todas esas minis que de momento sólo están disponibles en Forgeworld, incluso han bromeado con que tengan programado un lanzamiento de una Thunderhawk en plástico. Pero de momento aún no han dado el salto.
Hasta aquí todo bien. Forgeworld tuvo sentido, en algún momento, como pequeña empresa ligada a otra mayor. Una empresa familiar, que crecía de la mano de GW pero sin más aspiraciones que ser un complemento a ésta. Algo opcional para el jugador y/o coleccionista, que podía encontrar alternativas interesantes, muy necesarias en ediciones anteriores donde era necesario tirar de estos recursos para poder ser competitivo.
Entonces…

¿Por qué Forgeworld no debería existir?
Igual me pongo un poco radical con esto, pero es lo que pienso.
El problema principal viene, como siempre, por el desbalanceo de reglas. Las miniaturas descompensan inevitablemente los códex correspondientes. Generalmente no es un problema porque el coste por puntos (y también por euros) de estas minis las hace poco atractivas, pero siempre hay algo que se escapa. Como, por ejemplo, los famosos dreadnought volkiteros que tanto se vieron en el último GT de Talavera, fuente directa de una de sus primeras polémicas.
En general, más que aportar, introducen más ruido en un juego que ya tiene demasiadas reglas, suplementos y variantes. No es raro que el oponente no tenga ni idea de qué hace determinada unidad, porque ésta no viene en el códex correspondiente. Sólo por eso, ya se desvirtúa el supuesto equilibrio de una partida, ya de por sí muy frágil.
El caso es que Games Workshop ha dejado claro que, como Forgeworld es parte de la compañía, sus miniaturas y reglas son oficiales. Y para mí se han quedado cortos. Si las minis y reglas son oficiales, ¿por qué no forman parte del códex? ¿Por qué se siguen tratando como algo aparte?
A nivel de reglas, Forgeworld no debería existir: sus miniaturas deberían estar integradas dentro de los correspondientes códex. Y si no tienen espacio, que sería el caso de muchas de ellas, entonces directamente no deberían estar permitidas, al menos no oficialmente. Esto solucionaría muchos problemas actuales en los torneos.
Pero es que a nivel de miniaturas creo que también se han quedado atrás. La resina es cosa del pasado. No me explico por qué Games Workshop no recoge el legado de Forgeworld y produce sus miniaturas en plástico, haciéndolas de paso más atractivas para el comprador final. Me imagino que será un tema de costes, o que no quieren terminar de fagocitar a la pequeña empresa, pero éste sería el paso más natural y beneficioso para todos.
Yo tengo algunas minis de Forgeworld: un dreadnought capellán que convertí en Furioso (o sea, lo pinté de rojo), un rapier y un cañón de plasma de dreadnought. Vamos, que no tengo nada en contra de esta empresa ni de sus minis, por favor, que no se me malinterprete. Pero sí creo que Games Workshop debería dar un paso al frente y resolver de una vez esta situación que trae más problemas que otra cosa.
Entiendo que esta opinión no será compartida por todos. Si es tu caso, te invito a dejar la tuya en los comentarios.



Saludos dedes mexico hermano, gran articulo
Bueno, deseo concedido. Se acabó el transfondo extra, las miniaturas raras dedicadas a ampliar el catálogo y por supuesto las reglas asociadas. En mi opinión, una pena. Puede ser que diera dolores de cabeza, pero ampliaba el juego y cubría áreas que la propia matriz dejaba vacias. A mí me compensaba.
Quizás sea por qué vengo de jugar desde el Rogue trader original, y recuerdo ir documentándome con suplementos de la White dwarf, libros de ejercito y ampliaciones varias que se cruzaban, complementaban y corregían. Aquella labor de documentación era parte de lo que hacía interesante el juego por aquel entonces, y sorprender a tu oponente con algo inesperado salido de algún rincón ignoto de las reglas simplemente le impulsaba a aprender más.. ¡A la próxima igual eras tú el sorprendido!
En definitiva era divertido. Supongo que todo cambia.
Llevo tiempo leyendo y no posteando, voy a romper esa racha, que el tema lo merece.
Sobre Forgeworld, mi opinión es próxima a la tuya. Aporta un rango de miniaturas a facciones que no lo necesitan, a algunas que sí y de otras facciones nos olvidamos. No vale con que el equipo de Workshop haga un compendio, si después no se actualiza y si se mantienen estas cosas fuera del Codex. No pasa nada por meterlas dentro del Codex, incluso si pones una anotación o algo.
Pero si está permitido, no me queda otra que echar mano si hay alguna herramienta especialmente útil, como es ahora en el caso de los Tiránidos, que hay grandes unidades en este compendio por haber recibido tratamiento de novena edición (fundamentalmente, costes adecuados y daños menos aleatorios). Y aun así, ya ha salido un suplemento Tiránido (Octarius I) que no ha tenido en cuenta Forgeworld, y hay una miniatura a la que le faltan reglas por ello (Malantropo, no tiene enlace sináptico).
Un despropósito tras otro, que solo lleva a cantazos en los torneos, y a ajustes en puntos indiscriminados.
Tal cual. ¡Gracias por responder!