Tormenta de Fuego es un módulo para D&D escrito por Luis Montejano y publicado por Shadowlands, que supone la primera parte (de tres) de una campaña llamada Descenso a las entrañas de la Bestia, cuya continuación será El valle de los huesos.
Tras la lectura del mismo, aquí tenéis mis impresiones.
Tormenta de Fuego
El libro se compone de las siguientes partes:
- Una introducción, tanto a la campaña en sí como al mundo y a la región del mismo en que se desarrolla.
- Un apartado de creación de personajes que amplía o especifica detalles respecto a las reglas del manual básico, para adaptarlos a Veddara, el universo en que transcurre la campaña. En realidad trata muchos aspectos, incluyendo la religión, equipo (monturas), la curación, reglas de viaje… Es un apartado bastante amplio y completo, imprescindible para entender cómo es Veddara, sobre todo para introducir el concepto de la Herrumbre, una especie de fuerza cósmica que surge desde las profundidades y que «oxida» a los personajes.
- La aventura en sí, Tormenta de fuego, que en realidad no ocupa mucho respecto al total del libro, apenas 25 páginas que se me antojan un poco escasas (echo en falta un poco más de detalle), pero que cubren toda la aventura. El autor dice que se puede jugar en una sesión de juego, aunque yo creo que para sacarle todo el jugo hacen falta 3 ó 4.
- Unos muy completos apéndices que incluyen el detalle de una raza nueva y específica en Veddara (los minotauros), hojas de antagonistas, hojas pregeneradas (gran acierto, si alguien no quiere invertir mucho tiempo en la creación de personajes), y varios mapas de Yrgäe, la ciudad en la que transcurre esta primera parte de la campaña.
Sensaciones
Casi le doy más valor a la construcción del mundo de Veddara que a la aventura en sí, que no deja de ser una introducción.
Se nota el cariño que le ha puesto el autor para crear un mundo fantástico algo distinto de lo habitual. Sin salirse de los estereotipos de D&D (al fin y al cabo el juego es lo que es), y sin complicarse tampoco demasiado la vida, Veddara se presenta como un mundo inhóspito con un problema evidente para sus habitantes (tranquilos que no haré spoilers), que supone la base de este aventura y las que están por venir.
Los Avisales (enormes agujeros en la corteza del mundo alrededor de los cuales se construyen las ciudades), la Geoscuridad (el subsuelo) y la Herrumbre son conceptos que sientan los cimientos de Veddara, junto con los semidioses Oyhun y los dioses Maör, que van a ser el núcleo de cualquier argumento.
No se está inventando nada especialmente llamativo, pero sí se ofrecen las bases de un mundo perfectamente factible para cualquier campaña de D&D. La ambientación, en mi opinión, está bastante bien conseguida.
En cuanto a la propia aventura introductoria, creo que cumple bien dicho papel: mucha acción que mete a los personajes de lleno en el conflicto. Es simple pero efectivo. Tal vez el desenlace sea demasiado previsible y rígido, pero el autor da varias pistas y alternativas para que el DJ pueda conducir a los jugadores a donde debe.
Y como buena introducción, nos deja con ganas de más… Sospecho que podemos esperar grandes cosas del segundo volumen, que con un mundo ya creado y un argumento encauzado podrá ofrecernos una aventura más completa. Habrá que esperar para verlo.
Edición
Un aspecto que suele pasar desapercibido pero que, en mi opinión, es muy importante.
Tormenta de Fuego se presenta en un formato muy cómodo. Se lee con facilidad, se transporta bien al no ser muy pesado ni muy voluminoso (aspecto importante para un módulo), y la portada es de tacto muy agradable. Está impreso en blanco y negro, algo que a día de hoy puede resultar un poco escaso, pero el aspecto es bueno en líneas generales y si eso sirve para que no se incremente su precio, lo veo más como un acierto que un problema.
No olvidemos que se trata, a priori, de un manual de un solo uso, así que veo más importante el contenido que la presentación, que sin ser brillante es muy correcta.
Cosillas que no me han gustado
En líneas generales creo que Tormenta de Fuego es un producto muy bueno. Merece la pena su compra si queremos empezar una campaña de D&D con jugadores de nivel 1 y queremos ambientarla en un universo algo distinto de lo habitual.
Pero hay algunos detalles que me rechinan, y como suelo decir, si no los comentase mi reseña perdería credibilidad.
- El tono del texto: en muchas ocasiones el autor nos habla como si nos tuviese delante, en primera persona. «A mí me gusta hacer esto de tal forma, os recomiendo hacerlo igualmente». Por algún motivo me ha parecido un exceso de familiaridad, supongo que estoy acostumbrado a un tono más neutro en los manuales. El juego debería ser 100% protagonista del manual, su autor no debería aparecer.
- Tal vez sea demasiado puntilloso, pero creo que falta un poco de atención a ciertos detalles. Por ejemplo, hay tablas en percentiles (1d100) que perfectamente podrían ser en 1d20 porque los resultados van de 5 en 5. Habría sido más adecuado, tratándose de este juego. Es cierto que estoy siendo muy «tiquismiquis», pero me ha llamado la atención.
- Los orkos se presentan como el epítome de la sabiduría. Lo siento pero soy incapaz de entender este concepto. Para mí un orko tiene que ser brutal y salvaje. No necesariamente malvado, pero sí irreflexivo y violento. Detecto la influencia del WoW por aquí…
En cualquier caso, como digo, pequeños detalles que no desmerecen el conjunto. En la siguiente imagen tenéis el link a la página del juego.
Preventa y datos de Tormenta de fuego
En el momento en que se publica este artículo, Tormenta de fuego está en preventa, que supone algunas ofertas hasta el 17 de octubre: el PDF gratuito, un suplemento extra y las hoja de personaje pregenerados de regalo. Así que… ¡daos prisa en adquirirlo si os interesa! Aquí tenéis el enlace a la tienda de Shadowlands.
En cualquier caso, el precio del tomo físico es de 17,95€, y el del digital 4,95€. Me parecen precios bastante asequibles y adecuados para este libro.
Conclusiones
Tormenta de Fuego ha sido una grata sorpresa para mí. Es de alabar que una editorial española apueste por este tipo de productos, que siempre tienen cabida en la ludoteca de los jugadores, y es de agradecer que el resultado final deje buen sabor de boca.
Probablemente se quede un poco corto para jugadores veteranos, pero en manos de un DJ hábil supone una excelente aventura de inicio. Muy recomendable.
Dicho lo cual…
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A todos los que apoyáis la taberna económicamente os dije que en cuanto pudiese os devolvería vuestro apoyo. Pues bien, aquí tengo la primera ocasión.
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Se agradece la imparcialidad en este tipo de reseñas. En cuanto al precio de la aventura en formato digital, y un poco menos en el físico, me parece que se le puede dar una oportunidad…