Contacto - Carrito

La taberna de Brottor
  • Blog
    • Juegos de rol y de mesa
    • Warhammer 40000
      • Guías de juego Warhammer 40000
    • Estoy viejo para esto
  • Otros contenidos
    • La Biblioteca
    • Podcast
    • La voz de Horus
    • Antiguos artículos de historia y literatura
  • Mis libros
  • Tienda
  • Colabora
  • Acerca de mí
  • Blog
    • Juegos de rol y de mesa
    • Warhammer 40000
      • Guías de juego Warhammer 40000
    • Estoy viejo para esto
  • Otros contenidos
    • La Biblioteca
    • Podcast
    • La voz de Horus
    • Antiguos artículos de historia y literatura
  • Mis libros
  • Tienda
  • Colabora
  • Acerca de mí

Drako, a la caza del dragón

17/06/2017  |  By Brottor In Juegos de rol y de mesa

¿Veis esa cabeza de dragón colgada en la pared de la Taberna? Pues os voy a contar la historia de cómo fui con dos amigos a acabar con el temible dragón que amenazaba con asolar nuestro pacífico pueblo.

Portada del Drako
Portada del Drako

Tres enanos y un dragón

Hace poco hablaba del Saboteur, un juego de mesa en el que los enanos eran protagonistas. En este ocurre lo mismo, pero ya no hablamos de esforzados mineros, sino de valientes cazadragones. Al más puro estilo de Thorin y compañía, pero en este caso sólo son tres, y sus recursos son limitados.

Sin entrar en demasiado detalle en las reglas, que sabéis que no me gusta, la idea es que en un espacio reducido los tres enanos deben dar caza al dragón… y no morir en el intento. Para ello cuentan con tres habilidades: una red, con la que pueden atrapar temporalmente al dragón e intentar darle cera antes de que se libere; una ballesta, para atacarle a distancia (siempre que no haya otro enano de por medio); y la habilidad del líder que podríamos llamar darlo todo, que consiste en tener más acciones durante el turno habitual de los enanos.

¿Y el dragón qué tiene para enfrentarse a los enanos? Pues aparte de ser duro de narices, vuela y lanza fuego, como no podía ser de otro modo, pudiendo además flambear a más de un enano si les pilla en línea recta. Pero que nadie se engañe, en este juego la víctima es el dragón, que tendrá que hacer lo posible por sobrevivir. La cosa es simple: si el dragón muere, ganan los enanos, y si no, gana el dragón.

La mecánica es muy simple: habiendo una baraja de cartas para los enanos y otra para el dragón, cada jugador tendrá en su mano un número de cartas, y durante su turno podrá hacer una cosa: o robar dos cartas, o usar una carta. Estas cartas permiten mover a las miniaturas o realizar ataques. También se podrá gastar una carta defensiva cuando vayamos a ser víctimas de un ataque.

Ya está dicho casi todo: la idea va a ser jugar nuestra táctica lo mejor posible en función de las cartas que tengamos en la mano. Y aquí es cuando viene lo que para mí es el gran atractivo de este juego: las estrategias son completamente distintas siendo el dragón o siendo los enanos, y más engañosas de lo que pueden parecer.

Porque siendo un poderoso dragón, lo que pide el cuerpo es que devore a los enanos uno a uno, acabando con su injusta ventaja numérica y cortando su variedad de recursos: muerto un enano, se acabó el poder utilizar su habilidad especial. Sin embargo, lo que va a determinar la victoria del dragón es la supervivencia, y para ello debe encontrar el correcto equilibrio entre poner distancia con sus cazadores y amedrentarles lo suficiente como para que tengan que actuar con cautela.

Y viceversa: los enanos pueden ir demasiado a saco a por el dragón y verse, de pronto, con que uno de ellos está a punto de pringar, en cuyo caso no se habría perdido todavía la partida pero, si el dragón está aún demasiado entero, las posibilidades se reducirían al mínimo. Sin embargo tampoco pueden ser demasiado conservadores, pues el tiempo corre en su contra.

El tablero es más pequeño de lo que parece, pues sólo se juega en las casillas hexagonales marcadas, que forman un área igualmente hexagonal de tres casillas por cada lado. Lo suficientemente acotado como para que el dragón se pueda ver continuamente acorralado, y lo suficientemente grande como para que pueda moverse con cierta holgura poniendo distancia con los cazadores.

Ésta va a ser la clave de la victoria: el movimiento inteligente de las piezas, como si de un ajedrez se tratase, buscando aprovechar los recursos de la mejor forma posible. De forma que, aunque debamos ceñirnos a las cartas que tenemos, ganar o perder dependerá sólo de nuestra habilidad y decisiones.

Drako acorralado
Drako está acorralado

Lo mejor de Drako

  • Maravillosas miniaturas. Son sólo 4, pero de una calidad excelentes. Apetece pintarlas con mimo.
  • El diseño de la mecánica del juego roza la perfección. Es sencilla pero requiere pensar un poco la jugada, sin ser necesario caer en excesos. Y siendo un juego asimétrico la dificultad de ambos bandos está perfectamente medida. Se nota el playtesting.
  • La duración del juego: o los enanos matan al dragón, o se acaba la baraja de los enanos. Para mi gusto no te quedas con sabor a poco pero tampoco es excesivamente largo.

Lo peor de Drako

  • Para dos jugadores. No es que esto sea algo malo en sí, pero personalmente tiro más bien hacia juegos con más jugadores, por la componente social de los juegos de mesa.
  • El tablero está mal aprovechado, apenas se utiliza la mitad de su superficie. La ilustración está bien, y ambienta, pero el área efectiva de juego es muy pequeña. Podrían haber reducido el tamaño del tablero (reduciendo así también el espacio de almacenaje) o aumentado el área real de juego, aunque me imagino que eso habría implicado un mayor tamaño de miniaturas y por tanto mayor precio.
  • La dificultad para encontrarlo… pero luego hablaré de esto.

Una pequeña anécdota

La vida a veces te ofrece sorpresas inesperadas, así fue en mi caso con el hallazgo de este juego.

Resulta que me encontraba con mi señora disfrutando de los rigores del invierno en una confortable casa rural en Burgos. Tras un día ajetreado y haber cenado, nada mejor antes de irse al catre que relajarse en la amplia zona común, vacía porque no estamos en temporada alta, con la chimenea crepitando y el sofá y la mesa para nosotros solos.

El salón en cuestión tenía una surtida biblioteca y un armario lleno de juegos de mesa. Lo que cualquier mortal habría hecho es coger una baraja y echar una partida a alguno de los múltiples juegos populares conocidos por todos. Pero el que suscribe es un jugón, así que me entretuve mirando la colección de juegos que allí había.

Y para mi sorpresa descubrí que el dueño de la casa es otro jugón. Porque nadie “normal” podría tener semejante colección de juegos, allí, a disposición de sus huéspedes.

Así fue como vi el Drako. Me llamó la atención el diseño, así como el hecho de no conocerlo en absoluto (y no era el único). Cuando vi que las instrucciones se leían enseguida y que era para dos jugadores, tuve claro que era el perfecto para echar el rato con la parienta.

Efectivamente, cuando pasó por allí el posadero no pudo evitar fijarse en el juego elegido, y con cara de satisfacción por haber encontrado a otro de su especie, entabló conversación con nosotros confirmando mis sospechas. Menudo personaje, el tío incluso había diseñado su propio juego y lo comercializaba en EEUU, aunque al parecer sin demasiado éxito.

Debo decir que fue todo un placer por mi parte. La casa rural era muy acogedora, la cena (cocinada por el mismo tipo) deliciosa y a buen precio, y la charla con él muy agradable, ni demasiado larga ni intrascendente. Finalmente nos dejó allí con toda la confianza del mundo, para que jugásemos hasta hartarnos y con un leño nuevo en la chimenea. Un auténtico gustazo.

Drako Essen 2011
Versión de Drako con el tablero en 3D jugada en Essen 2011

Cómo conseguirlo

Y aquí viene la peor parte. Pese a que el juego, como he dicho, está muy bien, y a que tiene ya sus añitos (es del 2011), lo cierto es que no ha terminado de despegar comercialmente. Puede que precisamente por el hecho de estar restringido a dos jugadores. Aunque sí tenga su público, por ejemplo si yo fuese padre de dos chavales ésta sería una de mis primeras opciones.

Así que, en contra de lo que ocurre en otros artículos, esta vez no veréis un enlace para comprarlo en Amazon. Porque sencillamente no lo he encontrado disponible en la web del gigante comercial. Y eso es muy significativo.

Mi consejo, si alguien lo quiere, es que se pase por su tienda de juegos habitual y pregunte a ver si se puede importar o conseguir de algún modo. El diseñador es Adam Kaluza, creador también del K2, juego del que hablaremos también en algún momento. Y no sé deciros la distribuidora porque, como supondréis por la anécdota anterior, ni lo tengo ni lo puedo mirar.

Aquí tenéis la entrada de la BGG por si os sirviese de algo.

Y nada más. A modo de conclusión, por supuesto lo recomiendo. No es el mejor juego al que he jugado, pero sí fue muy entretenido, y desde luego me he quedado con las ganas de comprarlo.

P.D.: esta vez sí que sí, estoy convencido de que nuestro colaborador Byor no lo conoce.


¿Te ha gustado el artículo? ¡Me alegro! Pues ahora te agradecería que hagas algo tú por mí. Por ejemplo:

  1. ¡Ayuda a mantener la Taberna! Además, ahora puedes probar gratis el servicio Premium durante un mes. Utiliza nuestro enlace de afiliación de Amazon
  2. Suscríbete a la Newsletter. Es fácil, gratis, y te puedes dar de baja cuando quieras.
  3. Compártelo en las redes sociales. Un simple clic en el icono correspondiente.
  4. Deja un comentario. ¡Los respondo todos!

Brottor

Article by Brottor

Fan y veterano jugador de rol y wargames. Escritor de novela histórica y relatos, bloguero y podcaster cuando me dejan.

Previous Story¿Cómo se juega con marines en octava? Con focus en los sangrientos
Next StoryAnálisis de la caja Dark Imperium (I): Primaris Space Marines

Mis libros

Suscríbete a la Newsletter

¿Me invitas a un café?

Podcast

  • La Taberna de Brottor 4 - Mitología

    En este cuarto episodio, traigo de invitado a Aritz Pérez Berra (elconstructordemundos.com), para hablar de mitología y contar historias de la recopilación mitológica "Una última luna", de Hela Ediciones. Relájate y disfruta con nosotros de estas historias. 0:00:00 Presentación 0:07:20 Primer relato: Dioses Olvidados, de Mercè Omar 0:38:34 Comentarios del primer relato e historias mitológicas vascas 1:08:20 Segundo relato: En el hielo, de Maeva Nieto 1:36:50 Comentarios del segundo relato y despedida Créditos Portada: Child of the Highlands - compuesta por Adrian von Ziegler - Interpretada por Lukasz Kapuscinski (con su permiso) Relato 1: American Gods Main Title Theme - Brian Reitzell Relato 2: Totentanz - Eter (www.cthulhumusic.com)

  • La Taberna de Brottor 3 - Inteligencia Artificial

    En este tercer episodio, traigo de invitado a Benavente, del podcast Esta noche va a ser muy larga, para contar historias cuya temática es la Inteligencia Artificial. Relájate y disfruta con nosotros de estas historias. 0:00:00 Presentación 0:12:01 Primer relato: Razón, de Isaac Asimov 0:46:44 Comentarios del primer relato 0:59:25 Segundo relato: La pregunta correcta, de Nieves Delgado 1:12:34 Comentarios del segundo relato y despedida Créditos Portada: Child of the Highlands - compuesta por Adrian von Ziegler - Interpretada por Lukasz Kapuscinski (con su permiso) Relato 1: Search for Destiny - Royalty free Relato 2: Awaken- Royalty free

  • La Taberna de Brottor 2 - Animales y el terror

    En este segundo episodio, cuento con mi invitada Marina (La Voz de Horus) para relatar tres historias de animales terroríficos. Relájate y disfruta con nosotros de estas historias. 0:00:00 Presentación 0:09:17 Primer relato: El lobo gris, de George MacDonald 0:22:35 Comentarios del primer relato 0:25:29 Segundo relato: El sabueso, de H.P. Lovecraft 0:42:49 Comentarios del segundo relato 0:46:07 Tercer relato: El gato del Brasil, de Arthur C. Doyle 1:31:01 Comentarios del tercer relato y despedida Créditos Imagen: fragmento del cartel de la película "The pack". Audios: Portada: Child of the Highlands - compuesta por Adrian von Ziegler - Interpretada por Lukasz Kapuscinski (con su permiso) Relato 1: Morgana rides - Kevin MacLeod - Royalty free Relato 2: Dweller on the threshold - Ether EP - www.cthulhumusic.com (Creative commons) Relato 3: Shamanistic - Kevin MacLeod - Royalty free

Últimos artículos en la Taberna

  • Cómo construir listas en novena edición
    por Brottor el día 08/01/2021 a las 5:43 pm

    Hace ya unos años escribí este artículo sobre el arte de construir listas. Ha pasado el tiempo. La base es la misma, pero el escenario ha cambiado bastante. Para construir listas en novena edición hay muchas cosas nuevas a tener en cuenta. Ahora que ya llevamos unos meses y hemos podido probarla, creo que es La entrada Cómo construir listas en novena edición se publicó primero en La taberna de Brottor.

  • Reseña de Arkham Horror 3 ed.
    por Brottor el día 28/12/2020 a las 3:30 pm

    El primer artículo que publiqué en este blog relativo a juegos de mesa fue precisamente para hablar del clásico Arkham Horror. Marzo del 2016, ha llovido. No siempre segundas o terceras ediciones fueron buenas (ahí tenemos a L5A o 7M, por poner dos ejemplos), así que tenía muchas reservas en este caso. Por fin he La entrada Reseña de Arkham Horror 3 ed. se publicó primero en La taberna de Brottor.

  • Cositas en el tintero de los Ángeles Sangrientos en novena edición
    por Brottor el día 22/12/2020 a las 8:36 am

    Ya está otra vez el pesado de Brottor hablando de servoarmaduras rojas… Pues sí, ya estoy otra vez. En realidad tenía programado un artículo para hablar de la Guardia de la Muerte, pero su querido Nurgle ha decidido que era más importante su p*** pandemia, y que no pasaba nada si el códex de sus La entrada Cositas en el tintero de los Ángeles Sangrientos en novena edición se publicó primero en La taberna de Brottor.

  • Reseña de Barrage, el juego de construcción de presas
    por Brottor el día 26/11/2020 a las 4:10 pm

    Una “Guerra del Agua” en el año 1922, tras la Gran Guerra, cuando la maquinaria industrial se vuelca en la obtención de energía hidroeléctrica y… bla bla bla. Me vais a perdonar pero, por una vez, creo que el argumento del juego es lo de menos. Desde que comencé con este blog (ya ha llovido) La entrada Reseña de Barrage, el juego de construcción de presas se publicó primero en La taberna de Brottor.

  • Listas útiles en modo Patrulla
    por Brottor el día 18/11/2020 a las 9:01 am

    Si tú y tu grupo de juego vais a jugar partidas en modo Patrulla, ya sea porque estéis empezando una Cruzada o porque queréis dedicar una tarde a echar varias partidas rápidas de no más de una hora, descubrirás que este modo cambia (y mucho) la forma de jugar. El planteamiento es totalmente distinto, como La entrada Listas útiles en modo Patrulla se publicó primero en La taberna de Brottor.

Mi otra web

Brottor

Suscríbete a la Newsletter

Webs amigas

Mi otra web


  • Juegos de rol y de mesa
  • Warhammer 40000
  • Estoy viejo para esto
  • Antiguos artículos de historia y literatura

Copyright ©2015 Taberna de Brottor. All Rights Reserved. Aviso legal y política de privacidad.

Ya sabes, usamos cookies para mejorar la experiencia en la web. Si continúas navegando se entiende que te parece bien. Claro, pon otra rondaPaso de tus cookies, yo soy más de cervezasLeer política de privacidad
Puedes anular tu consentimiento en cualquier momento usando el botón de anular consentimiento.¿Quieres cancelar el permiso de cookies? Pulsa aquí