Edito este artículo con el motivo del lanzamiento de la octava edición de Warhammer 40.000 (en adelante WH40k), que afortunadamente ha atraído a muchos nuevos jugadores, así como a viejos jugones que han vuelto después de varias ediciones desencantados. El propósito inicial sigue siendo el mismo: explicarte brevemente en qué consiste este juego, y por […]
La pantalla del Director de Juego
Busquemos una foto de una mesa donde se esté jugando al rol. La descripción es más o menos siempre la misma: se ven unas hojas de personaje, garabateadas y probablemente con algún manchurrón; un cuenco de patatas fritas, palomitas, o piltrachos de diversa índole, generalmente poco afines a la dieta mediterránea; unos vasos y alguna […]
Análisis-Pequeños detectives de monstruos
Los jóvenes roleros de los 80 y principios de los 90 hemos crecido y algunos (pensábamos que sería imposible) nos hemos reproducido. Tras la abducción de los primeros meses con pañales y sus cremitas, cunas y minicunas, cólicos y ojeras, carritos y sillitas, poco a poco se recupera parte de la lucidez y empezamos a […]
Análisis – Séptimo mar
No puedo resistirme a comentar el que ha sido mi JdR favorito y, con diferencia, al que más he dirigido: Séptimo mar (al que también me referiré como 7M), una de las creaciones del maestro John Wick del que ya he hablado en más ocasiones. Aunque creo que entre los fans ha pasado sin demasiada […]
Los 3 pilares del buen Director de Juego (DJ)
Empiezo con éste una serie de artículos dedicados a comentar todo lo que tiene que saber un buen Director de Juego. A lo largo de estos artículos hablaré de todo: ambientación, técnicas de narrativa, preparación de partidas, reglas, y todo aquello de lo que queráis hablar (¡se admiten peticiones!). Espero que os resulte de utilidad. […]
Análisis – Arkham horror
En la ficticia ciudad estadounidense de Arkham, durante los años 20 del siglo pasado, empiezan a darse una serie de extraños y terroríficos acontecimientos. Un puñado de investigadores, entre los que hay de todo un poco (detectives, policías, reporteros, místicos, gángsters, cabareteras…), cada uno con sus propios recursos y habilidades, trabajan conjuntamente para enfrentarse a […]
Las tres mejores aventuras publicadas para JdR
Abro este artículo con el sano objetivo de provocar algo de debate, ya que forzosamente éste es un asunto subjetivo. Ni he jugado a todas las aventuras disponibles, ni siquiera a todos los juegos posibles. Pero sí quiero debatir acerca de las que considero son las mejores aventuras y explicar por qué lo son. 1 […]
Análisis – Munchkin
Munchkin es un juego de cartas diseñado por Steve Jackson en el 2000 (ha llovido desde entonces) que parodia las partidas clásicas de juegos de rol de dragones y mazmorras, donde la temática básica consistía en un grupo de jugadores que entraba en una mazmorra e iba aniquilando a todo bicho viviente (y no-viviente) para quedarse […]
Análisis – Ars Magica
Ars Magica (en adelante ArM) es un JdR ambientado en la Europa mítica, que no es otra cosa que una visión fantástica de la Europa del s. XIII, donde cohabitan seres mágicos, míticos, divinos e infernales, todo en un contexto centrado en la Orden de Hermes: una organización que se encarga de regular a los […]