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Guía de WH40k para principiantes

Edito este artículo con el motivo del lanzamiento de la octava edición de Warhammer 40.000 (en adelante WH40k), que afortunadamente ha atraído a muchos nuevos jugadores, así como a viejos jugones que han vuelto después de varias ediciones desencantados. El propósito inicial sigue siendo el mismo: explicarte brevemente en qué consiste este juego, y por […]

La pantalla del Director de Juego

Busquemos una foto de una mesa donde se esté jugando al rol. La descripción es más o menos siempre la misma: se ven unas hojas de personaje, garabateadas y probablemente con algún manchurrón; un cuenco de patatas fritas, palomitas, o piltrachos de diversa índole, generalmente poco afines a la dieta mediterránea; unos vasos y alguna […]

Análisis – Séptimo mar

No puedo resistirme a comentar el que ha sido mi JdR favorito y, con diferencia, al que más he dirigido: Séptimo mar (al que también me referiré como 7M), una de las creaciones del maestro John Wick del que ya he hablado en más ocasiones. Aunque creo que entre los fans ha pasado sin demasiada […]

Análisis – Arkham horror

En la ficticia ciudad estadounidense de Arkham, durante los años 20 del siglo pasado, empiezan a darse una serie de extraños y terroríficos acontecimientos. Un puñado de investigadores, entre los que hay de todo un poco (detectives, policías, reporteros, místicos, gángsters, cabareteras…), cada uno con sus propios recursos y habilidades, trabajan conjuntamente para enfrentarse a […]

Análisis – Munchkin

Munchkin es un juego de cartas diseñado por Steve Jackson en el 2000 (ha llovido desde entonces) que parodia las partidas clásicas de juegos de rol de dragones y mazmorras, donde la temática básica consistía en un grupo de jugadores que entraba en una mazmorra e iba aniquilando a todo bicho viviente (y no-viviente) para quedarse […]

Análisis – Ars Magica

Ars Magica (en adelante ArM) es un JdR ambientado en la Europa mítica, que no es otra cosa que una visión fantástica de la Europa del s. XIII, donde cohabitan seres mágicos, míticos, divinos e infernales, todo en un contexto centrado en la Orden de Hermes: una organización que se encarga de regular a los […]