9 listas para aprovechar Warhammer Combat Patrol

Warhammer Combat Patrol

Con el nuevo año tenemos como novedad la llegada de Warhammer Combat Patrol, el coleccionable que en España distribuye Salvat.

Como suele ocurrir con estos coleccionables, es una buena oportunidad para ampliar nuestra colección de miniaturas, pues el coste final es mucho menor de lo que nos saldría comprándolas por separado. En esta ocasión tenemos minis correspondientes a varios ejércitos, lo que hace que tal vez no sea muy recomendable para los jugadores más veteranos. En mi caso, por ejemplo, ya tengo casi todas las miniaturas de marines espaciales, no me interesa repetir las que vienen, y tampoco me interesan las de otros ejércitos.

Sin embargo, tal y como se llama esta colección, está pensada para conseguir pequeños destacamentos o patrullas. Y puede ser el formato ideal para alguien que esté empezando, sobre todo si se trata de varios jugadores, porque de forma muy económica se pueden construir sus primeros ejércitos.

Con esto en mente, y teniendo en cuenta las miniaturas que vienen en la colección, he pensado que podría ser buena idea mostrar listas de cada una de las facciones incluidas. Con las siguientes características:

  • 1000 puntos: en juego equilibrado, una batalla tamaño Incursión.
  • Incluir todas las miniaturas de la colección para cada facción, en la medida de lo posible. Se trata de ahorrar dinero.
  • Sin pretender hacer listas afiladas, intentar aprovechar las sinergias y darle un sentido a estas unidades.

Contenido de la colección Combat Patrol

Aunque no tenemos un listado oficial de las miniaturas incluidas en Combat Patrol, aquí tenéis una foto de familia donde se pueden ver al completo. Las iremos viendo por facciones. Aviso: en las listas estoy incluyendo algunas que ya se han filtrado y que no vienen en la foto (como, por ejemplo, el dread Brutalis); en ningún caso voy a proporcionar un listado oficial de miniaturas incluidas, sencillamente porque lo desconozco.

Todas las miniaturas de la colección Combat Patrol, de Salvat

Marines espaciales

En la colección tenemos: un capitán exterminador, un bibliotecario exterminador, una escuadra de 5 exterminadores, una escuadra de 5 marines infernus + un sargento, un capellán en moto, un campeón de la compañía y un dreadnought Brutalis.

Bien, está claro que con los exterminadores tendrán que ir o el capitán o el bibliotecario. Al sargento no lo cuento porque realmente sólo sustituye a una miniatura de la escuadra infernus, y el campeón de la compañía no puede ir solo, pues es parte de la compañía de héroes (compuesta por él mismo, un portaestandarte, un veterano con bólter pesado y otro veterano). Teniendo esto en cuenta, ésta es la lista propuesta:

Destacamento: Herederos del Ángel.

  • Capitán exterminador – 95p
  • Bibliotecario exterminador – 75p
  • Capellán en moto – 75p
  • Brutalis – 160p
  • Escuadra infernus – 90p
  • Exterminadores – 170p

Hasta aquí van 665p. Pensando en aprovechar los personajes, yo añadiría:

  • Outriders (6) – 160p
  • Exterminadores – 170p

¿Cómo se juega?

Está claro que los infernus deben quedarse custodiando el objetivo de nuestra zona de despliegue, el capellán y los Outriders a dar guerra desde el principio, y pondría una escuadra de exterminadores en mesa desde el comienzo, lideradas por el bibliotecario, que les da un interesante no hay dolor 4+ contra poderes psíquicos y sostenidos 1.

Dejaría el capitán exterminador con su escuadra para entrar con Rapid Ingress (recordemos que pueden hacerlo gratis con su baliza) e intentar ir al asalto.

El Brutalis puede empezar en mesa, pero lo más probable es que muera antes de que llegue al asalto, que es su fuerte. Así que tal vez sea mejor dejarlo en reservas y entrar como refuerzos por un lado del tablero.

Como no tenemos unidades especiales de marines «raritos», todos se van a beneficiar el +1 a herir al aplicar los Juramentos.

He escogido el destacamento de Herederos del Ángel (sí, se puede jugar por cualquier capítulo, no sólo con Ángeles Sangrientos) porque todas las unidades que lleven a un personaje (o sea, todas menos los infernus y el Brutalis) van a poder repetir 1s para impactar y herir y repetir avances y cargas. Casi nada.

Tiránidos

Tenemos un tiránido primus alado, saltadores de Von Ryan, barbagantes, 2 enjambres devoradores, 2 escuadras de gantes, un psicófago, un parásito de Mortrex y un tirano. La lista propuesta sería:

Destacamento: nexo sináptico.

  • Tirano de enjambre – 235p
  • Parásito de Mortrex – 80p
  • Tiránido Prime alado – 65p
  • Termagantes (10) – 60p
  • Termagantes (10) – 60p
  • Barbagantes – 55p
  • Psicófago – 95p
  • Enjambre devorador – 20p
  • Enjambre devorador – 20p
  • Saltadores de Von Ryan – 70p

Hasta aquí van 760p. Para completar, yo metería lo siguiente:

  • Termagantes (10) – 60p
  • Gárgolas (10) – 85p
  • Gárgolas (10) – 85p

¿Cómo se juega?

El nexo sináptico permite escoger un efecto por ronda de batalla para unidades que estén en rango de sinapsis (invulnerable 5++, +1 a avanzar y cargar, o +1 a impactar en combate), que es algo que podemos aprovechar con los personajes que llevamos en la lista.

Aunque sean unidades blanditas, estamos hablando de mucha presencia en mesa: 50 miniaturas sólo entre termagantes y gárgolas, que al menos una ronda, tendrán salvación invulnerable. Así que pueden avasallar al oponente mientras el resto de unidades hace el verdadero daño, especialmente el tirano de enjambre, que será la estrella de nuestra lista.

No es que sea la mejor combinación posible jugando tiránidos, pero al menos sí es jugable.

Aeldari

Aquí van un vidente, una escuadra de guardianes de tormentas, un señor espectral, 6 jinetes del viento, una escuadra de guardias espectrales, y una de espectros aullantes. La lista sería:

Destacamento: Battle Host

  • Vidente – 80p
  • Guardianes de tormentas – 100p
  • Espectros aullantes – 70p
  • Jinetes del viento (6) – 160p
  • Guardias espectrales – 180p
  • Señor espectral – 145p

Hasta aquí son 735p. Para completar, propongo:

  • Autarca jinete del viento – 90p
  • Prisma – 170p

¿Cómo se juega?

En este caso el destacamento tiene que ser éste por narices, ya que el otro que tenemos disponible sólo potencia vehículos, y en el pack de la colección no hay ninguno. Permite repetir un dado para impactar y para herir, que sumado a la mecánica base del ejército, la Hebras del Destino, nos garantiza un buen comportamiento en nuestras tiradas.

El vidente va liderando a los guardianes de tormentas, que se quedarán custodiando el objetivo de nuestra zona de despliegue. Su trabajo será potenciar el uso de las hebras del destino y la supervivencia de unidades a 12″, así que lo suyo es mantener relativamente cerca a las dos unidades de disparo: la guardia espectral y el prisma.

Puestos a tener una unidad potente de motos, con mucha movilidad y mucho disparo, le he metido un autarca, que nos regala CPs cada ronda, y hace que la unidad autoavance 6″.

Los espectros aullantes los dejaría en reservas, de tal forma que cuando entren intenten cargar a algo, o por lo menos esconderse donde no sean demasiado vulnerables.

Marines del Caos

Por aquí hay un apóstol oscuro con sus dos discípulos, una escuadra de 10 legionarios, otra de aniquiladores, un bruto infernal, unos exterminadores, un diablo despedazador y un príncipe demonio. En realidad, el diablo despedazador es la última entrega de la colección, y viene a completar las miniaturas de los Devoradores de Mundos; así que no lo voy a tener en cuenta por ahora. La lista quedaría:

Destacamento: Veteranos de la Guerra Eterna

  • Apóstol oscuro – 75p
  • Príncipe demonio – 165p
  • Legionarios – 90p
  • Exterminadores – 180p
  • Aniquiladores – 125p
  • Bruto infernal – 130p

Esto hacen 765p. Completaría con:

  • Rhino del Caos – 75p
  • Rhino del Caos – 75p
  • Cultistas – 50p

Y aún nos sobran 35 puntitos para comprar alguna mejora para el apóstol.

¿Cómo se juega?

Creo que este destacamento es el que mejor se adapta a las unidades que tenemos disponibles. Su regla es similar al Juramento de los marines leales, que siempre es útil, y sus estratagemas muy jugables.

Está claro que el apóstol oscuro debe liderar a los legionarios. Me parece un poco desperdicio dejar 165 puntos custodiando nuestro objetivo, y no aprovechar las virtudes del apóstol, que está más orientado al combate. Así que los metería en un rhino para llevarlos al centro de la batalla. Y en su lugar, unos cultistas para controlar el objetivo de nuestra zona de despliegue.

Los aniquiladores también deberían ir en un rhino, para salir y disparar a lo que les plazca, o disparar desde dentro si preferimos no arriesgarlos.

El príncipe demonio y el bruto infernal tienen papeles similares. Deberían intentar controlar el centro del tablero, ya que no vuelan y tienen una movilidad reducida, a cambio de bastante aguante. Con dos rhinos en mesa, el oponente no tendrá suficientes herramientas anti-monstruo  / vehículo.

Y los exterminadores, en reserva para entrar por ingreso rápido.

No obstante, si quisiésemos aprovechar de verdad todas las minis que trae la colección y queremos meter el diablo despedazador, lo suyo sería quitar los dos rhinos. Como el diablo cuesta 130 puntos, nos sobran 55 puntos, así que lo suyo sería hacer mayor la pelota de cultistas.

Orkos

La colección traerá un kaudillo en megaarmadura, 2 escuadras de chicoz de 10 minis (o una de 20), una escuadra de 3 kópteroz, un dreadnought, un buggy y 3 lataz azezinaz. La lista propuesta sería:

Destacamento:

  • Kaudillo en megaarmadura con Clamaguerraz – 90 + 20p
  • Chicoz (20) – 160p
  • Buggy – 120p
  • Dreadnought – 120p
  • Kópteroz – 90p
  • Lataz azezinaz – 125p

Lo que nos deja en 685p. Completaría con:

  • Meganoblez – 70p
  • Chicoz (20) – 160p
  • Kaudillo – 75p

Y sobran 10 puntos para una mejora del kaudillo.

¿Cómo se juega?

La verdad es que las miniaturas de base de la colección no hay por donde cogerlas, no pueden tener menos sinergias. Para empezar, he querido meter los meganoblez para poder aprovechar al único personaje que tenemos. Con esto, las opciones pasan por intentar aprovechar los chicoz con un destacamento de Marea verde, que para eso tenemos 20 miniaturas, o los bípodes, que para eso tenemos un dread y 3 lataz, con un Dread mob. Me he decantado por el primero, porque no sólo aplica también a los meganoblez, sino que creo que será más sencillo de coleccionar (si conseguimos más fascículos con orkos, que no será difícil en Wallapop).

Total, dos pelotas de 20 chicoz cada una, una de ellas liderada por el kaudillo. Por la regla de destacamento, todos tienen 5+ de invulnerable, y mientras sean más de 10 miniaturas repiten los 1s para salvar. Esto aplica a los meganoblez también, gracias a la mejora del kaudillo, que hace que siempre cuente como que son más de 10 (con lo que salvan al 2+ repitiendo 1s). Incluso vería con buenos ojos quitar al kaudillo y meter más meganoblez, para que esa unidad sea completamente temible.

Dejaría al dread o a las lataz custodiando nuestro objetivo, y mandaría a los kópteroz y al buggy a aprovechar su gran movilidad, mientras las dos pelotas de chicoz y los meganoblez se hacen con el centro de la mesa sin problemas.

Ligas de los Votann

En este caso tenemos un Khal, una escuadra de sucesores, otra de pioneros, unos beserkers, unos termis Einhyr, y unos brokhyr. La lista queda así:

Destacamento: Oathband

  • Khal – 70p
  • Sucesores – 100p
  • Beserkers – 100p
  • Termis – 150p
  • Pioneros – 90p
  • Brokhyr – 80p

Total, 590 puntos. Yo completaría con:

  • Hekaton – 225p
  • Campeón Einhyr – 65p
  • Sagitaur – 115p

¿Cómo se juega?

Escojo este destacamento porque creo que va bien con todo. Hace que dos unidades del oponente (porque estamos en batalla de tamaño Incursión) empiecen ya con dos tokens de juramentos, que recordemos que dan +1 a impactar y herir. Pero es que, además, si eliminamos estas unidades, nos dan CPs en función del momento de la batalla en que estemos. Esto condiciona muchísimo al oponente, en cualquier caso.

A día de hoy, no concibo una lista de Votann sin su Hekaton, una verdadera fortaleza andante que además sirve de transporte para los Brokhyr. El sagitaur es indispensable para llevar a los Beserkers al combate. Los termis tienen despliegue rápido, así que no necesitan transporte, y ya puestos, un campeón les viene bien para repetir cargas y hacer algunas mortales.

Lógicamente el Khal se queda con los sucesores custodiando el objetivo de nuestra zona. Y por último, los pioneros aprovechan su movilidad por el tablero.

Culto genestealer

Esto se complica. Aquí tenemos un conciliábulo de la progenie (compuesto por un patriarca, un magus, un primus y dos familiares), a los que hay que añadir otra magus, una escuadra de híbridos acólitos, dos de híbridos neófitos , una de aberrantes, unos chacales y un Goliath. La cosa queda así:

  • Magus – 50p
  • Magus – 50p
  • Patriarca – 75p
  • Primus – 80p
  • Híbridos acólitos – 65p
  • Híbridos neófitos – 65p
  • Híbridos neófitos – 65p
  • Camión Goliath – 85p
  • Aberrantes – 135p
  • Chacales – 80p

Que hacen 750p. Para completar, mi propuesta es:

  • Abominante – 95p
  • Chaxales – 80p
  • Chacal Alphus – 55p

¿Cómo se juega?

Honestamente, me he enfrentado al Culto en muchas ocasiones, pero en este caso no soy capaz de proponer algo que sea mínimamente coherente. Tenemos demasiados personajes de base, y luego una amalgama un tanto extraña de unidades. A lo que hay que sumar la complejidad de la propia facción, que tiene una mecánica muy particular que hay que controlar bien para poder sacarle el máximo rendimiento.

Así que, por una vez, más que dar una propuesta intentando dar sentido a la lista con intención estratégica, creo que el criterio estará más orientado al coleccionismo.

De ahí que mi propuesta sea otra unidad de chacales para maximizar la que tenemos, un personaje para liderarlos, y el Abominante para liderar a los aberrantes, que para mi gusto es la mejor unidad del códex. Y no especifico destacamento porque dependerá mucho de la estrategia del jugador.

Astra militarum

Por aquí tenemos una escuadra de mando de Cadia, una escuadra de infantería de Cadia, unas baterías, una escuadra de armas pesadas, un sentinel y un poderoso Rogal Dorn.

Destacamento: Armas combinadas

  • Escuadra de mando de Cadia – 65p
  • Infantería de Cadia – 65p
  • Baterías – 100p
  • Rogal Dorn – 240p
  • Sentinel – 55p

Que hacen 525 puntos, sin incluir a las armas pesadas (ahora explicaré por qué). La propuesta para completar es la siguiente:

  • Rogal Dorn – 240p
  • Infantería, con un arma pesada – 60p
  • Infantería, con un arma pesada – 60p
  • Infantería, con un arma pesada – 60p

¿Cómo se juega?

Obviamente, la escuadra de mando lidera la infantería. El problema que nos plantea es que, juntos, son 15 miniaturas: no caben en un Chimera. Así que tienen que ir a pata. Y para eso, mejor maximizar la unidad, con lo que metemos una segunda de infantería cadiana, que se juntan, quedando en una gran pelota de 25 miniaturas.

En cuanto a la escuadra de armas pesadas, se puede jugar por separado en una unidad de 50 puntos, pero es una unidad extremadamente débil que va a morir enseguida. Lo normal es meter un arma pesada como parte de una unidad de infantería. Y ya que estamos jugando una pelota grande de infantería, no está mal maximizar, con otras tres unidades. Mucha presencia en mesa, que es uno de los puntos fuertes del Astra Militarum.

Completamos con un segundo Rogal Dorn: son dos tanques muy potentes y resistentes, convenientemente apantallados por la cantidad de infantería que tenemos.

El mortero se puede quedar escondido en nuestro objetivo, disparando con el indirecto. Y el sentinel, para adelantarse y molestar.

Faltan oficiales para dar órdenes por todas partes, pero esto es sólo una propuesta para aprovechar lo que nos da la colección. Tengamos en cuenta que el códex está a la vuelta de la esquina, así que todo esto habrá que revisarlo en breve.

Devoradores de Mundos

Terminamos con los chicos de Angron, con un señor del Caos en juggernaut, unos chakales, dos escuadras de berserkers de Khorne y un diablo despedazador. La cosa queda así:

Destacamento: Berzerkers Warband

  • Señor del Caos en Juggernaut – 100p
  • Chacales – 65p
  • Berserkers de Khorne (10) – 180p
  • Diablo despedazador – 140p

Que queda en 485 puntos. Tenemos mucho que completar. En este caso, pensando en aprovechar el resto de la colección, en particular la parte dedicada a los Marines del Caos, ésta es la propuesta:

  • Príncipe demonio de Khorne – 200p
  • Bruto infernal – 130p
  • Exterminadores – 180p

¿Cómo se juega?

Como decía, si aprovechamos las miniaturas que vienen de «Marines del Caos» y las pintamos / conversionamos como las de Devoradores de Mundos, realmente no necesitamos invertir más dinero, que es de lo que se trata.

Con Khorne la cosa es muy sencilla: los chacales se quedan en el objetivo de nuestra zona de despliegue, y todo lo demás va a la carga. A lo bestia, y sin mirar atrás. El señor del Caos en juggernaut lidera a los berserkers, y con ellos van el príncipe demonio, el diablo despedazador y el bruto infernal. No es la mejor combinación ni la más jugada, pero sin duda es un pack temible con el que el oponente tendrá que lidiar.

A los exterminadores los dejaría en reserva para entrar por ingreso rápido o por despliegue rápido, pero si queremos atosigar aún más al oponente desde el turno 1, podemos empezar en mesa y avanzar con ellos también, ¿por qué no?


Y hasta aquí estas propuestas que, insisto, no están pensadas para ser competitivo, pero sí para aprovechar en la mayor medida posible la colección Combat Patrol, intentando no invertir más dinero. Espero que os haya dado alguna idea y que os haya resultado de utilidad.

2 comentarios en “9 listas para aprovechar Warhammer Combat Patrol”

  1. ¡Saludos Brottor! Un gran artículo, viene muy bien que la gente que quiera empezar uno de los ejércitos con esta colección tenga una referencia de inicio, incluso más si es alguien nuevo al hobby.

    Sobre el culto, creo que la base de la colección es muy interesante y que puede haber buenas opciones para jugar. Es una facción compleja, pero hay mucho que se puede explorar aquí, y las unidades que sugieres meter pueden dar bastante juego.

    La colección trae dos unidades de Híbridos Neófitos para ocupar objetivos y disparar que pueden ir acompañados de los Magus, un transporte – el Goliath – que puede llevar 12 miniaturas, con lo que pueden ir dentro para llegar al combate 5 Híbridos Acólitos + Primus y 5 Aberrantes + Abominante. Además de eso, dos unidades de Chacales – una de ellas con el Chacal Alphus – para coger mesa y pinchar unidades blanditas, y un Patriarca que podemos usar de misil balístico contra personajes rivales. En mi opinión hay bastante truquerío y algo de fuerza gracias a los Aberrantes + Abominante, y la nueva regla de resucitar unidades nos da opciones extra para reforzar lo que necesitemos cuando lo perdamos.

    En cuanto al destacamento, tanto Hueste de la Ascensión como Congregación del Xenocredo pueden funcionar bien con esta lista, y con las miniaturas que propones añadir hay suficientes unidades que encajan en el de Garra Exploradora como para que se pueda probar. Y si contamos con lo que nos llega en el resto de la colección, podemos probar Auxilia de Progenie – añadiendo Astra – e incluso El Dia Final – con Tiránidos – si bien este último puede quedarse más justillo.

    Probablemente el mejor destacamento sea el primero por ser el más genérico y abierto, y luego quien quiera entrar más a fondo puede empezar probando los demás.

    Todo desde mi punto de vista, por supuesto 🙂 espero que le sirva a alguna persona posiblemente interesada en la facción.

    ¡Un saludo!

    1. ¡Gracias por tu aporte! Como dije en el artículo, prefiero no opinar si no tengo claro de lo que hablo, y en el caso del Culto había demasiadas dudas. Seguro que tu comentario ayuda a los jugadores del Culto.
      Un saludo.

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