¿Quién no tiene una lista de deseos para wh40k? Es un juego tan grande, tan complejo y con tantos detalles, que quien más quien menos, todo el mundo tiene en mente algunas cosas que cambiaría en el juego.
Yo no voy a ser menos. Así que voy a entregarme al sano ejercicio de expresarlo en voz alta, sabiendo que (probablemente) nunca voy a ser escuchado por quien puede hacer algo, pero dejando para el debate y la reflexión algunas cosas.

Lista de deseos
1- Que los psíquicos conozcan todos sus poderes.
O sea, que no haya que escoger qué poderes conoce, y menos al elaborar la lista.
A mí me da mucha rabia cuando en una partida pienso «lo bien que me venía ahora haber cogido este otro poder», ese poder que nunca cogeré porque hay otros mejores. Me parece un contrasentido que un psíquico poderoso conozca el mismo número de poderes (o como mucho uno más) que otro psíquico. Si lo que queremos es diferenciar el poder de un psíquico respecto a otro, ya tenemos la posibilidad de que los lance con bonificador, con más alcance, o que lance más poderes por turno.
No estoy diciendo ninguna barbaridad, recuerdo que hubo alguna edición muy antigua en la que ocurría precisamente esto. Puede que esté mezclando con Fantasy. El caso es que funcionaría perfectamente.
2- Poder desplegar sabiendo si tengo la iniciativa o no.
O poder escoger si tengo la iniciativa. O… lo que sea con la iniciativa. Pero no lo de ahora.
Yo entiendo el objetivo: que ambos jugadores sean precavidos en sus despliegues. Y para eso el concepto de escenografía que viene en esta edición ayuda enormemente. La idea está muy bien… si tenemos dos ejércitos más o menos similares. Pero sigue siendo injusto, porque hay ejércitos que tienen que ir más a saco, sí o sí. Están diseñados para ello, no para esconderse. Así como hay otros que están diseñados para salir del escondite y disparar, y por tanto tienen cierta ventaja con este sistema.
Ojo, no estoy diciendo que tener la iniciativa sea mejor. Precisamente, una de las cosas que no me gustan es no poder escoger NO tener la iniciativa.
Para mí wh40k es un juego de estrategia. De táctica, si se prefiere. Eso de que la iniciativa sea aleatoria me parece un error. Coarta la posibilidad de elaborar una estrategia alrededor del despliegue.
En ediciones anteriores había mecánicas que enriquecían mucho esta parte. Es una pena que se haya optado por la solución más simple y «equilibrada».
Tal vez, si se diese el siguiente punto…
3- Alternancia de turnos de disparo / combate (y resto)
No sé muy bien cómo se podría implementar esto. Pero creo que el problema principal en este juego es que primero lo hace todo un jugador y luego lo hace todo otro. Por eso es tan necesario el uso de escenografía y tan definitiva la iniciativa.
Tal vez todo sería un poco más equilibrado si hubiese esta alternancia.
Es curioso: ¿por qué en la fase de combate todo el mundo pelea, aunque haya alguien que tiene la iniciativa, pero en las fases psíquica o de disparo sólo actúa un bando? Y no siempre: hay reglas que permiten hacer cosas en el turno del oponente. Son excepciones que no rompen el juego.
Una propuesta sería que hubiese prioridades a la hora de disparar, igual que para el combate. Por ejemplo, que primero disparasen las unidades que no se han movido, luego las que sí (salvo excepciones). Y que el defensivo fuese posible sólo si una unidad no ha disparado.
Y lo mismo en fase psíquica, incluso sería bonito asignar unas prioridades por niveles de poder.
4- Eliminar una de las tiradas para herir
En cualquier juego de rol hay un máximo de dos tiradas: para impactar y para herir. A veces sólo una. Las estadísticas, armaduras, etc. ya vienen reflejadas en estas tiradas.
Warhammer es el único juego en el que hay una tirada para impactar, otra para herir, otra para salvar, en ocasiones otra para el daño, y a veces una más. Y luego distribuir heridas. Es demasiado. Mira que sería fácil modificar el sistema para restar la armadura al daño. Ya, ya sé que habría que pensar algo para que el daño no pudiese anularse del todo siempre.
5- Que las salvaciones invulnerables no sean mejores que 5+, y que no sean anulables
Una salvación invulnerable debería ser lo que su nombre dice. Para mí las heridas mortales han sido un paso atrás en este juego. Ya no digamos las armas (o lo que sea) que ignoran las salvaciones invulnerables. ¿Quieres que un arma sea más letal? Incrementa su daño, su FP, su número de impactos… lo que sea. Pero que no elimine reglas, es injusto para el que ha pagado por ellas.
Por otra parte, dice mi amigo Logan, y le doy la razón, que una invulnerable no debería ser nunca mejor que 5+, salvo contadísimas y justificadísimas excepciones (vips), en que podrían ser 4+.
6- Que las viejas «armas de área» impacten automáticamente, y que los lanzallamas tengan blast
No estoy diciendo ninguna locura, es lo que hacían antes. El problema de las viejas plantillas no era que fuesen plantillas, sino el coñazo de tener que andar viendo la dirección de dispersión, qué entra debajo… Con el paso a octava las «armas de área» han perdido muchísimo. Por mucho que ahora sean blast, sigue siendo necesario tirar para impactar.
Esto respecto a las reglas generales. Y ya que estamos, pensando en mi ejército principal…
Lista de deseos para los AS
A mí me gustaría que mis unidades fuesen jugables. Donde jugables equivale a ser competitivas, no a estar rotas ni nada parecido. Como coleccionista, me gustaría poder sacar todas mis minis a jugar si me apetece. Partiendo de esta base:
1- Que los vips puedan al menos elegir rasgo de señor de la guerra entre el propio y el genérico
No tiene sentido que un bibliotecario jefe sea mejor que Mephiston, o un señor de la santidad mejor que Astorath. O un apotecario jefe mejor que Córbulo.
2- Que los vehículos sean usables por todas las unidades
O dicho de otra forma…
2B- Que no haya distinción entre achaparrados y primaris
¿Por qué un primaris no puede descender en cápsula de desembarco? ¿Por qué unos exterminadores no pueden viajar en un impulsor? Desde el punto de vista del lore no tiene ningún sentido esta distinción. Y así con todo. La famosísima «fisiología transhumana» debería ser extensible a las unidades clásicas, ¿o es que los astartes clásicos no son humanos mejorados? Para qué vamos a hablar de los exploradores, que por algún motivo se han quedado con una inexplicable 1H, como si estuviesen a medio hacer.
3- Que la Guardia Sanguinaria no sea de mantequilla
Son cañones de cristal. Sólo que no disparan, van al cuerpo a cuerpo. Deberían ser más baratos. O tener invulnerable. O no hay dolor. O más heridas. O fisiología. Pero ahora mismo son injugables y es una pena. Puede parecer que la salvación 2+ está bien, pero es sólo un punto mejor que la servo de 3+, y por lo demás son exactamente iguales al resto de marines, que ya sabemos que mueren como chinches.
4- Que los vips sean jugables
- Mephiston no lo es porque cualquier psíquico configurado a mano es más barato y hace más cosas, empezando por su competidor directo, el dread, que le da mil vueltas.
- Dante no lo es porque es muy caro para lo que hace y no da tantas ostias como debería.
- Córbulo no lo es porque no vuela y cualquier apotecario jefe hace lo mismo, pero mejor.
- El Sanguinor no lo es desde el nerfeo injustificadísimo de su único «superpoder», al no poder entrar a hacer intervenciones heroicas en turno 1; y tampoco mete tanto.
- Astorath no es tan bueno como un capellán configurable, en particular el capellán en moto primaris; pero creo que se salva por conocer más letanías de lo normal y sus bonos a la CM. No sé si es jugable, pero a mí no me disgusta.
- Lemartes no es jugable porque es peor que Astorath y sus letanías sólo valen para la CM.
Es increíble que teniendo tantos vips no haya ni uno que sea claramente mejor que su contrapartida sin nombre. Y una pena.
5- Que nos devuelvan la estratagema de octava «sobre alas de fuego»
La actual te permite llevar una unidad con retros a reservas y entrar al turno siguiente. Casi injugable. No entiendo por qué otros ejércitos sí pueden hacerlo en el mismo turno y nosotros no.
6- Que sea posible avanzar y asaltar
Bastante difícil es ir al asalto. No entiendo por qué otros ejércitos, incluso en el mundo marine, pueden hacerlo y nosotros no. No digo que sea gratis, podría ser una estratagema, por ejemplo. O que sólo sea posible para unidades con retros, buscando el espíritu de los AS. Algo así. Pero ahora mismo ir al asalto es muy muy difícil.
7- Que el Predator Baal pueda avanzar y disparar
Es absurdo ponerle motores potentes a un tanque si no va a poder usarlos y disparar. Una posible solución sería que en vez de avanzar directamente 6″, tuviese un atributo de movimiento mayor de base. O algo tan sencillo como ponerle una regla propia que le permita disparar armas pesadas tras avanzar. Ahora mismo, es casi injugable sólo por este motivo.
Hale, por pedir que no quede… Voy a llorar a mi esquina.


