El GT de Talavera 2025

Bueno, y tras contar lo más importante (la historia de los ollete boys), vamos con la crónica del torneo.

Una vez más, el GT de Talavera se consolida como la «Nochevieja del 40k» en España. Y ya se empieza a quedar corto nuestro país, como atestiguan las sensaciones que se llevaron los representantes de Warhammer Events que, por primera vez, tuvieron presencia en el torneo.

Creo que llamarlo «torneo» ya no aplica, porque la cita se ha convertido en algo mucho más grande. No son sólo cientos de jugadores tirando dados, midiendo, moviendo y sufriendo. También son muchos los visitantes que se pasan por allí a mirar, o a participar en algunas de las actividades paralelas que se dan, como las ponencias de pintura, el concurso chorras de ¿Quién quiere ser cuadragésimoprimer-millonario? en el que participé de azafato por primera vez, o las actividades menos warhammeriles, tipo la recreación de la batalla de Talavera, o incluso ajedrez. Sin mencionar las múltiples tiendas, cosplayers, etc.

Hay muchísimo bueno que contar, pero ya sería repetirme sobre lo dicho tantas veces. Más allá de los detalles, lo que sí quiero remarcar es que, incluso con la masa de gente (y supongo que de dinero) que mueve, y con la presencia de Warhammer Events, este torneo no sería posible sin los voluntarios del Cobrador del Waaagh, que se pegan una paliza de forma desinteresada. Rezo al Emperador para que sigan con las ganas y la energía de montar esto durante muchos años.

Y ya sin más, vamos con las partidas.

Antes de nada, y lo más importante: quiero dar las gracias a todos y cada uno de mis rivales. Fueron respetuosos, caballerosos y ultradeportivos. Fue un auténtico gustazo jugar con ellos, no tengo ni un pero.

Vista panorámica del GT de Talavera 2025

Ronda 1 – Vs los aeldari de Toni – La Pifia Divina

Toni no es un cualquiera: seguro que todos conocéis el blog de referencia Tozudos 40k. Pues bien, Toni es uno de los dos que están al mando del blog (el otro es el conocido Showa).

Y este año han tenido un mérito extra al venirse desde la lejana Argentina. Como buen argentino, intentó engatusarme diciéndome que estaba desentrenado, que no sabía jugar, etc. etc. Pero a mí no me engañaba.

Fue una partida muy divertida pero muy muy difícil, como suele pasar cuando juegas contra los aeldari. Creo que se decidió del todo cuando en un mismo turno fallé TRES cargas a 5+ (repitiendo una), y tras lo cual me tocó remar.

9 – 11 para mi rival, pero un comienzo de torneo con muy buen sabor de boca. A nivel de equipo, ronda empatada.

Ronda 2 – Vs los orkos de Dani Alka – Alpharius Ludum

Cuando te enfrentas a la marea verde, sabes que o matas (mucho, y muy rápido) o te matan. Ghazghkull es una bola de demolición, y hasta el pequeño Makari se hace correoso.

Partida divertidísima, con un tremendo waaagh en turno 1 que tuve que aguantar como pude, aunque en turnos posteriores pude organizar la contraofensiva. El momento más épico fue la hazaña de Mephiston, que se tanqueó él solo en mitad del tablero a un battlewagon durante tres turnos, aguantando como un campeón con una sola herida. Cuando reventó, por fin, al vehículo orko, estalló, haciéndole tres heridas mortales… que pudo resistir con su no hay dolor. Uno de esos momentos que te quedan en la retina.

Mención especial a los scouts, que teniendo yo la iniciativa, no dudé en lanzar contra una de sus unidades de comandos, eliminándola.

8 – 12 para mi rival, y ronda ganada a nivel de equipo.

Mephiston marcándose un Gandalf: ¡No puedas pasar!

Ronda 3 – Vs los aeldari de Juanma – Memento Mori

Otra partida dura donde las haya. Hasta el punto de que, después de ella, le pedí a mi capitán que ya no me lanzase a más aeldari en el torneo (aunque en la ronda anterior fue contra orkos, primero me lanzó a sus aeldari, y me libré porque no me cogieron).

Dura, que no desagradable, porque insisto en el buen hacer y buen rollo de mis rivales, y en este caso no fue una excepción.

Y es que los aeldari, ahora mismo, están intratables. No tienen punto débil. Disparan bien, combaten bien, pegan al morir, mueven muchísimo, no puedes hacerles defensivo, las unidades que disparan también pegan bien (el puto Fuegan), lanzallamas y fusiones por todas partes, se bajan del transporte y se suben otra vez… «Son cañones de cristal», dicen. Sí, es verdad, si los enganchas los revientas. El problema es ése, que no hay forma de engancharles. Así que de cristal mis cojones.

En fin, hice lo que pude y mi rival no cometió errores. 4 – 16 para él, y primera ronda perdida a nivel de equipo.

Ronda 4 – Vs los marines del Caos de Sevi – Ordo Carroñerum

Un duelo más duro de lo que podría parecer, pues Fabius Bilis es otro hueso duro de roer, acompañado de un discordant y muchos exaltados. Y sobre todo, de una bestia de Nurgle (patata en adelante) que, por no haber sabido gestionar bien, hizo que se me torciese la partida.

En esta ocasión fui yo el que llevó la iniciativa, y mi rival el que aguantó como un campeón la avalancha sangrienta. De nuevo, los exploradores atacando con todo en turno 1, junto al teniente truquero, que tuvo a su rhino inhabilitado durante un par de turnos (y le rascó algún abollón). Sin embargo, cometí el error de ignorar a su patata al comienzo, y de infravalorarla en el asalto múltiple que hizo Dante con sus muchachos, y que acabó como el rosario de la aurora.

Por suerte, ésta fue la mejor partida de mis ollete boys, que se pusieron las botas (y a la patata en su sitio, o sea, bajo tierra), y de Mehpiston, dueño y señor del centro de la mesa.

9 – 11 para mi rival, en una de las partidas más divertidas, con mucho toma y daca, y empate a nivel de equipo.

Ronda 5 – Vs los tiránidos de Iván – Colegas de Kekos

Una partida que me dio mucha rabia, porque se preveía un buen duelo, pero dos tiradas especialmente afortunadas de su exocrino, con dos tiradas especialmente desafortunadas de mis ollete boys y de mi bladeguard en los comienzos de la batalla, la desvirtuaron muchísimo. Tampoco hubo suerte en las salvaciones del Impulsor, que al ser destruido, dejó al capitán loco vendido ante los disparos de los zoántropos. Para rematar la faena, un grito psíquico que fallé con TODAS mis unidades en turno 2.

A final de su turno 2 tenía menos de medio ejército y la cosa olía a 0 – 20, pero pude revolverme y defenderme con lo poco que me quedaba. Con un Mephiston magistral, Dante y compañía anulando a sus zoántropos y la Guardia Sanguinaria rematando la faena con su señor de la horda, y un predator Baal que por fin pudo enganchar a las gárgolas al final de la partida, el turno 5 se me dio especialmente bien y pude maquillar un poco el resultado, 3 – 17, unos puntos que nos vinieron muy bien para ganar la ronda a nivel de equipo.

Ronda 6 – Vs los Ángeles Sangrientos de Julen – Kraken

Se me suelen dar mal los mirrors, curiosamente, y esta vez no fue una excepción.

Creo que la cosa no empezó mal, ambos medimos muy bien las distancias y fuimos lo suficientemente precavidos, antes del inevitable choque de trenes. Especialmente interesante el juego del gato y el ratón que protagonizaron los Mephiston en la parte superior del tablero, donde mis olletes marcaban territorio. Yo tenía más contragolpe, pero él muchas más unidades de asalto. A su favor, dos predator Baal contra sólo uno por mi parte, y en esta partida valían oro. Pude eliminar ambos, pero el precio fue muy alto.

La partida se decidió con las Guardias Sanguinarias pegándose en el centro, naturalmente. Una magnífica jugada combinada de mi rival, bloqueando a mi Sanguinor con los infiltradores, y con una fantástica intervención heroica atacando primero con la GS. Fue en el turno 3, cuando la cosa estaba igualada. Eliminando ya el resto de mi ejército a placer, en turnos 4 y 5 puntuó al máximo, en una misión en la que se puntúan muchas primarias. Un 0 – 20 incontestable, y el peor de los finales para mi torneo, perdiendo además ronda a nivel de equipo.

Y así, aunque lo pasé muy bien, fui de más a menos y firmé mi peor resultado individual en Talavera. A nivel de equipo, 2 victorias, 2 empates y 2 derrotas, que nos saben a poco.

Despliegue de mi lista

Análisis de mi lista

Ante estas cosas, lo mejor es hacer autocrítica y aprender de mis errores. Tras pensarlo fríamente, creo que al final me equivoqué muchísimo con mi lista. Veamos las unidades una por una:

  • Capitán loco con intercesores de asalto e impulsor: mató a un predatos del Caos, a un predator Baal, y alguna cosa más. Supuso una buena amenaza a tener en cuenta por mis rivales. Por desgracia, en cuanto queda suelto se muere, así que el tradeo tiene que merecer la pena. Son 270 puntos incluyendo el transporte, de modo que, aunque es una unidad que me encanta, no tengo muy claro si sale rentable. Si me hubiese tocado contra IKs/CKs, tal vez sí. REGULAR.
  • Capitán con retros y GS: éstos siempre cumplen. Ya sea por rapid ingress o empezando en mesa, matan mucho y aguantan bien. Aquí no hay dudas. BIEN.
  • Capellán con Bladeguard: pegan mucho, pero el pegar primero sólo es una vez por batalla, y he echado de menos la precisión del Judiciar. REGULAR, no volveré a jugarlo, la próxima irán con Judiciar.
  • Mephiston: es una rock star. Dominó su zona, mató al battlewagon, a unos tiránidos mejorados a paladas, como Sauron; también a Lichis, y creo recordar que sobrevivió a todas las batallas, muriendo sólo ante… otro Mephiston. Es un poco lotería y funciona mejor en Inheritors, pero BIEN
  • Dante con veteranos fusioneros: son de cristal, incluso entrando por Ingreso Rápido son demasiado vulnerables al defensivo. Su potencia está en que sean muchos. Y además en las primeras partidas los jugué mal, lanzándolos contra vehículos, con los que se les atasca la F8 (aunque la tirada de 11 impactos a un serpent fallando TODOS al herir a 5+ sea una anomalía estadística, no justifica su uso). Y en cuerpo a cuerpo pegan mucho… pero no tanto. Sólo brillaron contra los zoántropos y los exterminadores orkos. Tendría que haberlos llevado con escudo, o directamente no llevarlos. MAL.
  • Teniente con combiarma: a veces cuesta jugarlo bien, y sé que he cometido errores. Pero brilló frenando a los exterminadores orkos, al rhino del Caos… Desde luego siempre merece la pena. BIEN
  • Sanguinor: realizó su intervención en todas las batallas, pero nunca fue decisivo. Su gran potencia es matar al personaje enemigo, y eso siempre cuesta 1 CP. Y como hay invulnerables y/o no hay dolor generalmente, no siempre lo consigue, por mucho que vaya al 2+/3+. Brilla más en Inheritors, y aún así me planteo mucho su utilidad para lo que cuesta. MAL.
  • Intercesores: lo de dejar un objetivo sticky es fantástico, y tanto disparando como en combate hacen más daño de lo que parece. Se llevaron por delante a un Guardia Sanguinario a tiros, por ejemplo. No me arrepiento de haberlos llevado. BIEN
  • Ollete boys: ¿qué más puedo decir de éstos que no haya dicho ya? MUY BIEN
  • Baal predator: sigue siendo fantástico. Me arrepiento de no haber llevado un segundo, sobre todo tras la última partida. BIEN
  • Scouts: por el coste que tienen hacen su labor de maravilla. Tremendos cuando he podido atacar con ellos en turno 1. BIEN

La conclusión es que me ha faltado tiempo para pulir y probar esta lista. La próxima vez, prefiero ir con lo que controlo bien y sé que funciona (y cómo funciona). Pero casi la mitad de la lista me ha sobrado o es cuestionable.

Por lo demás, un nuevo torneo con muchas emociones, anécdotas y vivencias. Una experiencia que merece muchísimo la pena, y que recomiendo que todo el mundo pruebe al menos una vez.

1 comentario en “El GT de Talavera 2025”

  1. Una gozada de artículo Brottor, siempre se agradece que compartas tu experiencia en este torneazo. La gente del Cobrador del Waaagh se merece un monumento con el trabajo que hacen.

    Tras leerte, estoy con los dientes largos por volver a apuntarme.

    ¡Un saludo!

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Scroll al inicio