Los nuevos y flamantes Ángeles Oscuros están en boca de todos. Circulan memes de dudoso gusto demostrando lo machotes que son ahora, y parece haberse instalado en la mente del colectivo que son, competitivamente hablando, el mejor capítulo de todos los marines espaciales, «sin lugar a dudas».
Tras ver lo crecidos que están los jugadores de Ángeles Oscuros, quiero ser el primero en alzar la voz y bajarles a tierra. Que no hay nada que le duela más a un ángel. Pero con cariño, ¿eh?
Y es que yo tengo la sospecha de que se está exagerando bastante. Que han salido fuertes, no cabe la menor duda. ¿Pero de verdad son taaaan buenos?
Con permiso del resto de facciones, creo que lo único que puedo hacer es comparar a los Ángeles Oscuros en novena con el resto de capítulos. Marine contra marine.

Las dos grandes ventajas de los Ángeles Oscuros en novena
Vamos al grano. Truquitos aparte, los Ángeles Oscuros en novena destacan por dos cosas, que son las reglas especiales de sus dos alas particulares:
- La Ravenwing puede crear un destacamento de sólo Ravenwing. Si lo hace, todas las motos tienen objetivo asegurado. Además, sea en su destacamento propio o no, todas las unidades de la Ravenwing tienen 5+ de invulnerable contra ataques a distancia, 4+ si han avanzado.
- La Deathwing puede crear un destacamento de sólo Deathwing. Si lo hace, todos los exterminadores tienen objetivo asegurado. Además, sea en su destacamento propio o no, no pueden fallar chequeos de moral y todas las unidades de infantería sólo pueden ser heridas a 4+.
Impresionante.
Que sí, que ya sé que los Ángeles Oscuros en novena tienen un buen puñado de trucos extra. Pero también los tienen otros capítulos de marines. Compararlos me parece absurdo, aquí ya entran estilos de juego, sinergias, etc.
Así que vamos al detalle de estos dos destacamentos.
El tema del objetivo asegurado
Es obvio que es una ventaja, eso no lo voy a discutir. Pero un poco engañosa. El objetivo asegurado sólo tiene sentido cuando llevas más miniaturas que el oponente, que también puede tener esta regla de múltiples formas, y más en el caso de marines: os recuerdo que el rasgo Ritos de guerra es un aura de 6″ por la que tanto el SdlG como las unidades core ganan objetivo asegurado. Así que cualquier marine puede tener este rasgo donde quiere, es decir, en el centro del tablero, que es donde generalmente se van a disputar los puntos.
Generalmente, las unidades tipo tropa las dejamos en los objetivos de nuestra zona de despliegue, así que por ahí tampoco debería ser un problema.
Claro que es mejor tener este rasgo de base y no tener que gastar un rasgo para esto. Está muy claro. Pero no es determinante.
Tener más minis no va a ser tan habitual, estamos hablando de motos, land speeders y exterminadores. Las outriders son como mucho 3, los land speeders lo mismo. Los exterminadores pueden ser más, pero ya va a ser raro encontrarnos 10 custodiando un objetivo.
Además, cualquier marine puede quitar objetivo asegurado por 90 puntitos y un punto de mando: reivers.
A lo que voy es a que, en mi opinión, el objetivo asegurado es bueno pero no es para tanto. Un ejemplo: ahí tenemos a los necrones, que pueden llevar un destacamento con todo objetivo asegurado, y no les veo ganando torneos.
Conclusión: tanto la Ravenwing como la Deathwing tienen una ventaja con esto, pero cualquier marine puede disfrutar más o menos de la misma ventaja. Así que son sólo un poquito mejor que el resto.
Hablemos de las motos
Las motos de los Ángeles Oscuros son las mejores en el mundo marine, con la excepción de los Cicatrices Blancas. Nos ha jodido, acabamos de inventar la rueda. Y los mejores retros son los de los Ángeles Sangrientos y Guardia del Cuervo. Y los mejores bólters los de los Puños Imperiales. Y los mejores dreads los de los Manos de Hierro. Y los Ultramarines son lo mejor de lo mejor del mundo mundial.
Vamos a ver, no nos rasguemos las vestiduras porque las motos de los Ángeles Oscuros sean buenas. Que lo son. Sin duda.
Aquí la clave es el tema del objetivo asegurado, del que ya he hablado, y sobre todo la invulnerable. No cabe duda de que tener invulnerable de 4+/5+ es muy bueno, pero recordemos que es sólo contra disparos. Si el jugador Ángel Oscuro juega un destacamento único de Ravenwing, va a tener que tomar los objetivos con sus motos, así que va a estar muy expuesto a las cargas. Y en ellas, sus motos son como las de cualquier otro marine (menos los caballeros negros, pero estamos hablando de una unidad especial).
Por otra parte, un lista única de Ravenwing tiene una desventaja: no lleva infantería. Olvídate de hacer acciones, lo que restringe bastante las secundarias. Olvídate de pasar a través de elementos de escenografía rompibles, lo que supone tener que pasar por cojones por determinados pasillos que, si el oponente está hábil, habrá bloqueado convenientemente; por muy rápidas que sean, no vuelan. Los land speeders y sus primos mayores sí, pero lo habitual será ver muchas motos.
Conclusión: las motos de los Ángeles Oscuros en novena son mejores que las del resto de marines, sin duda, pero no mucho mejores (unidades especiales aparte).
Hablemos de los exterminadores
Aquí la comparativa hay que hacerla con su competencia directa: los bladeguard. Tenemos un perfil muy similar, mismas HA y HP, R4 3H y salvación 2+. Las diferencias son la invulnerable, 4+ para los bladeguard y 5+ para los exterminadores (salvo si hablamos de exterminadores de asalto), el armamento, que es mejor / más versátil el de los termis, y sobre todo el hecho de que los bladeguard son primaris y habilitan la famosa Fisiología transhumana.
Y el coste: 38 puntos vale un exterminador estándar, 35 un bladeguard.
¿Por qué no se estaban jugando exterminadores y sí bladeguard? Pues por el coste, por la fisiología y por la invulnerable, principalmente. Bien, está claro que los Exterminadores de la Deathwing han nivelado la balanza, su «fisiología» es gratis y además ganan objetivo asegurado en su destacamento (aunque ya comenté antes que esto no es tan determinante).
Pero siguen siendo más caros para una misma función. Creo que la balanza se ha nivelado y ahora están a la par.
Por otra parte, ¿realmente son mucho mejores que los exterminadores del resto de marines? Yo lo único que veo que ha cambiado es que ya no puedo herirles a 3+. Y digo a 3+ y no a 2+ porque rara vez he atacado a un exterminador con F8 a disparos. Otra cosa es el cuerpo a cuerpo, ahí sí que ganan contra puños o martillos. Bien, tal vez lo que haya que hacer es cargarles con espadas sierra o cuchillas. No parece tan grave…
Conclusión: los exterminadores de los Ángeles Oscuros en novena son muy buenos, sin duda. Pero no son mucho mejores que otras unidades, y es muy discutible que sean mejores que su competencia directa, los bladeguard.
Hablemos de las unidades especiales
En cierto podcast de escasa relevancia he llegado a escuchar que el apotecario de la Ravenwing es el mejor apotecario de todos los marines, porque se coloca a infinitas pulgadas, o sea donde quiere. Sobre el papel es verdad, pero no olvidemos que es un personaje, y que sigue siendo tan vulnerable como cualquiera al cuerpo a cuerpo. Y que no es infantería (insisto en esto por el tema de la movilidad y los pasillos).
Así que no lo vas a colocar en cualquier parte, sino bien protegido por otras unidades.
Por otra parte, ¿realmente es necesaria tanta movilidad? Lo digo por experiencia: en las últimas listas no estoy poniéndole retros al sacerdote sanguinario porque no me hace falta. Al final lo tengo donde quiero, más o menos en el centro y protegiendo a las unidades que me interesan.
Total, que su maravillosa movilidad no me parece ni tan necesaria ni tan maravillosa.
Y luego está el coste en puntos (ya contando con hacerlo jefe apotecario):
- Sacerdote sanguinario: 105 puntos.
- Apotecario de la Ravenwing: 115 puntos.
- Apotecario estándar: 90 puntos.
25 puntazos de diferencia respecto a su colega que va a pie. Obviamente es mejor, y más si invertimos puntos en su armamento. Pero dado su uso fundamental, que es levantar miniaturas, creo que es bastante discutible que el apotecario de la Ravenwing sea el mejor apotecario.
Respecto al resto de unidades especiales, poco hay que decir, porque no tienen comparación posible. Que los caballeros negros son excepcionales no admite discusión, pero también lo es en lo suyo la guardia sanguinaria o la caballería lobo, por no hablar de las unidades de veteranos de la Deathwatch o el bueno de Guilliman. Es comparar peras con manzanas.
Ezequiel, el todopoderoso psíquico, es un magnífico personaje. Sin duda. Tal vez sea uno de los pocos vips que merece la pena en lugar de un personaje sin nombre. Pero en absoluto es el mejor psíquico marine: el +1 a lanzar poderes y conocer tres es algo que hace cualquier jefe bibliotecario. Y la disciplina Interromancia, que es muy buena, tiene poderes demasiado caros. Incluso con ese +1 ya va a 6+ para los mejores poderes.
Conclusión: las unidades especiales de los Ángeles Oscuros en novena son muy buenas. También lo son las de otros capítulos. La comparativa en este caso es absurda, son cosas distintas.
Construcción de listas
Dicho todo esto, quiero volver a la base de que estamos hablando de destacamentos puros de Ravenwing o Deathwing. Así las cosas, el jugador de Ángeles Oscuros tiene las siguientes opciones:
- Destacamento puro de Deathwing: todo con objetivo asegurado y muy duro, pero muy poca movilidad. Cualquier ejército con spam de disparo o con mucha movilidad le puede ganar. Ésta no es la Guardia de la Muerte.
- Destacamento puro de Ravenwing: todo con objetivo asegurado, muy rápido y muy resistente contra disparo, pero sin poder hacer acciones y muy dependiente de la escenografía (no hay infantería y no vuela, salvo land speeders). Cualquier ejército especializado en el asalto puede ponerlo en problemas.
- Destacamento de Deathwing + destacamento de Ravenwing: todo con objetivo asegurado, movilidad y dureza. Pero a coste de 3 Puntos de Mando y de renunciar a muchas unidades.
- Sopa de Batallón + destacamento puro de Deathwing o Ravenwing: pagar 3 Puntos de Mando para que las unidades especiales tengan objetivo asegurado no merece la pena. Es mucho mejor la siguiente opción…
- Batallón: perdemos el objetivo asegurado para motos y exterminadores, pero nada más.
Quiero recordar que en los tres primeros casos el jugador AO ya se puede olvidar de unidades que a día de hoy son casi obligadas, como los erradicadores, bladeguards, dreadnoughts, o sus maravillosos hellblasters.
La opción más atractiva puede parecer la de Ravenwing + Deathwing, pero yo me quedo con el batallón, que es lo que nos va a permitir construir listas más equilibradas. Aprovechando unidades de exterminadores y motos excepcionales y destacando donde deben destacar, sin renunciar a unidades como erradicadores, bladeguard o hellblasters y sin perder 3 Puntos de Mando.
O sea, como cualquier otro capítulo de marines.
Conclusión: sobre el papel todo es muy bonito, pero a la hora de la verdad creo que no vamos a ver destacamentos tan especializados. Y los AO no destacarán respecto a otros marines.
Conclusión final
Os diré lo que creo que va a pasar. En los próximos 2 o 3 meses, a lo sumo, se van a ver muchos Ángeles Oscuros en torneos, y van a aparecer jugadores de toda la vida de AO que han repintado de verde oscuro lo que antes era negro.
Y ya.
Después, se van a ver como el resto de capítulos, ni más ni menos. Pero el daño ya estará hecho: Games Workshop habrá visto que hay demasiados, y el constante bombardeo en redes sociales de lo bien que están terminará de convencerles. Y vendrán las rebajas.
Que vienen muy fuertes es innegable. Ahora bien, ¿los Ángeles Oscuros son el mejor capítulo de marines espaciales, competitivamente hablando? En mi opinión no, en absoluto. Pero no me atrevería a decir cuál es mejor. La Deathwatch es mucho más versátil, por ejemplo. Nadie tiene la pegada de los Lobos. Nadie tiene la movilidad de los Cicatrices. Los Ángeles Sangrientos suman movilidad y pegada. Los Ultramarines son Ultramarines.
Tal vez me equivoque. El tiempo lo dirá.
P.D.: prometo que el próximo artículo estará dedicado a cualquier otra facción que no sea de marines.



¡Buenas tardes!
Compré hace anoche la guía de AO y me pareció genial (también tengo la de T’au y alguna más). Quiero empezar un ejército de marines y me gustó esta facción por las unidades de motoristas xD
Cuando en la guía, en las listas incluyes una unidad de motos, ¿te refieres a motos primaris?
Un saludo y gracias por todo el material que creas.
PD: acabo de descubrir los silver templar, ¿Qué te parece esta facción?
Hola Marc. Lo primero, recuerda que como suscriptor tienes derecho a todas las guías sin pagar más, sólo dime las que quieres y te las envío.
Lo segundo, la guía de AO aún no la tengo actualizada a novena edición. Ojo porque ha habido muchos cambios, y muy importantes. Es por ello que en las listas de esta guía todavía no están las outriders (las motos primaris), obviamente lo estarán cuando la actualice. Os la mandaré por correo a todos los que ya habéis comprado la de octava.
Los silver templar… Bueno, capítulo creado por motivos comerciales. Tienen gracia a nivel de trasfondo y por estética, pero no dejan de ser un capítulo sucesor más.
¡Gracias a ti!
Las guías las compré antes de hacerme suscriptor, pero ya sabiéndolo te pediré alguna más adelante (como la de los Tau que es mi ejército principal).
Entonces las motos de «achaparrados» al igual que las tropas, no servirán ya, ¿cierto? Habrá que ir ahorrando dinero pues…
Los silver templar me han hecho gracia por el nombre y la estética con esa gama de colores tan particular. Pero vamos que si es una versión «light» de su capítulo principal tampoco valdrán mucho la pena.
¡Un saludo!
No hombre, servir sí que sirven. De hecho son muy buenas, en particular en el caso de los AO. Tienen la misma R y sólo 1H menos que los outriders, y la ventaja de poder llevar unidades mayores (las outriders son sólo de 3) y variedad de armamento.